现在的解决方式是依靠自定义节点对元素位置进行重新排布,但是新的排布位置会与默认算法位置冲突,在更新视图(子节点缩放)时会产生位置错误.
现在在实验两种方案
- 利用g6 的图形分组/图形分组变换,把树图放入图形group中,在对整个group进行矩阵变换. 但是由于文档资料缺失将默认树图放入group的操作实验一直是失败的.... TT
- 将树图数据转化为力导向数据,自己写数位排布算法,但是这个算法初步估计会比较复杂,并且子元素的缩略缩放功能/动画也难
诸位有什么建议?
与恶龙缠斗过久,自身亦成为恶龙;凝视深渊过久,深渊将回以凝视…