• 设为首页
  • 点击收藏
  • 手机版
    手机扫一扫访问
    迪恩网络手机版
  • 关注官方公众号
    微信扫一扫关注
    公众号

使用c#特性,给方法或类打自定义标签再反射获取

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

给方法打自定义标签再反射获取

 

1.自定义特性类

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

/// <summary>
/// 自定义新特性
/// </summary>
[AttributeUsage(AttributeTargets.Method, AllowMultiple = false, Inherited = false)]
public class CustomA : Attribute {

}

2.获取

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Reflection;
using UnityEngine;

public class MyTest : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {
        //反射自己这类
        Type t = GetType();
        //拿去本类的方法
        MethodInfo[] _method = t.GetMethods(BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.DeclaredOnly);
        for (int i = 0; i < _method.Length; i++)
        {
            System.Object[] _attrs = _method[i].GetCustomAttributes(typeof(CustomA), false);  //反射获得用户自定义属性
            var count = _attrs.Length;
            for (int j = 0; j < _attrs.Length; j++)
            {
                if (_attrs[j] is CustomA)
                {
                    Debug.Log("被注册的方法为:" + _method[i].Name);
                }
            }
        }
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        
    }

    [CustomA]
    public void MySimpleMethod()
    {

    }
}

 

================================================================================================================================================================================================

 

【给类打上标签】获得相对于打上标签的类

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Reflection;
using UnityEngine;

public class Test1 : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {
        //获取程序集
        Assembly assembly = this.GetType().Assembly;
        //得到程序集的显示名称
        //Debug.Log(assembly.FullName);
        //通过程序集 得到程序集中的所有的类
        Type[] types = assembly.GetTypes();
        //遍历类
        foreach (Type item in types)
        {
            //获得打上CustomA标签的类(已设置 AttributeTargets.All)
            System.Object[] _attrs = item.GetCustomAttributes(typeof(CustomA), false);  //反射获得用户自定义属性
            foreach (var it in _attrs)
            {
                if (it is CustomA)
                {
                    Debug.Log("得到" + item.Name);
                }
            }
        }

        //打印所有类
        foreach (var type in types)
        {
            Debug.Log(type.Name);
        }
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        
    }
}

【打标签的类】

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

[CustomA]
public class Test2 : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {
        
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        
    }
}

 

简写

        //获得当前类的程序集
        Assembly x = this.GetType().Assembly;
        //获取此程序集中的所有类
        Type[] allClass = x.GetTypes();
        //遍历操作
        foreach (Type oneClass in allClass)
        {
            //获取类的attribute
            var attribute = oneClass.GetCustomAttribute<NetworkMsg>();
            //判断attribute是否为NetworkMsg
            if (attribute is NetworkMsg)
            {
                Debug.Log(oneClass.Name);
            }
        }

 


鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋
该文章已有0人参与评论

请发表评论

全部评论

专题导读
上一篇:
C#|ASP.NET|基础面试题发布时间:2022-07-10
下一篇:
C#使用SSDB管理增量日志并提供查询发布时间:2022-07-10
热门推荐
阅读排行榜

扫描微信二维码

查看手机版网站

随时了解更新最新资讯

139-2527-9053

在线客服(服务时间 9:00~18:00)

在线QQ客服
地址:深圳市南山区西丽大学城创智工业园
电邮:jeky_zhao#qq.com
移动电话:139-2527-9053

Powered by 互联科技 X3.4© 2001-2213 极客世界.|Sitemap