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lua与object-C通信

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

IOS中如何调用LUA,以及LUA如何调用IOS中的功能

下面将讲解一下如何在iOS里调用Lua函数,以及Lua函数如何调用iOS本地函数。

转载请注明出处。原文出处 http://www.cnblogs.com/winewind/archive/2012/09/06/2673094.html

1 lua_State *l;
2 l = lua_open();

lua_open 若要使用Lua,必须先初始化一个lua_State环境,以后的所有Lua相关操作都必须包含这个State。

 

1 void InitLua(lua_State* L)
2 {
3     /* Load Libraries */
4     luaopen_base(L);
5     luaopen_table(L);
6     luaL_openlibs(L);
7     luaopen_string(L);
8     luaopen_math(L);
9 }

InitLua函数主要作用是用来打开初始化Lua库

 

1 lua_close(L);

当不在使用Lua的时候记得调用lua_close来释放lua_State。

 

 

 1 int DKCALL(lua_State* L)
 2 {
 3     if (!lua_isnumber(L, 1)){
 4         return lua_error(L);
 5     }
 6     if (!lua_isnumber(L, 2)){
 7         return lua_error(L);
 8     }
 9     double a = lua_tonumber(L, 1);
10     double b = lua_tonumber(L, 2);
11     a>b?lua_pushnumber(L, a):lua_pushnumber(L, b);
12     return 1;
13 }

DKCALL是本次示例的一个核心函数,用来返回两个参数中较大的那个值。

lua_tonumber是从栈中指定位置获取数值。1代表第一个参数,以此类推。

lua_isnumber是用来检查栈中指定是否是数值类型

lua_pushnumber 将数值压入栈中

 

 

1 function lefthandcall(a, b)
2     local c = lhc(a, b);
3     print("LUA:", c);
4     return c;
5 end;

将这段脚本保存为s1.lua然后保存在iOS项目根目录下,并在项目中添加该文件

可以看出lefthandcall是我们定义的Lua函数,功能就是调用lhc函数并返回lhc返回的值。

而里面的lhc函数却没有申明,lhc函数是一个iOS本地函数。如何在Lua脚本中调用iOS本地函数呢?下面将仔细讲解到。

 

下面我们将开始在iOS项目里讲解如何调用Lua脚本中的函数

首先,我们要指定我们脚本的位置,好方面后面的调用

1 NSString *scriptpath = [[[NSBundle mainBundle] resourcePath]
2                         stringByAppendingPathComponent:@"s1.lua"];

scriptpath保存的就是脚本文件的绝对路径

 

 1     int iError = luaL_loadfile(L, scriptpath.UTF8String);
 2     if (iError){
 3         printf("load script fail!\n");
 4         return iError;
 5     }
 6     iError = lua_pcall(L, 0, 0, 0);
 7     if (iError){
 8         printf("execute script fail!\n");
 9         return iError;
10     }

lua_loadfile是加载lua脚本文件的函数。这里我们把scriptpath值传入。

lua_pcall则是解释这个脚本文件的函数。不解释一边脚本,lua环境里就没有lhc的函数申明存在。

如果这两步都通过了,那么我们就开始映射lua脚本中lhc函数和iOS本地函数的关系了。

 

先前我们不是建立了一个核心函数DKCALL。那么下面我们来映射lhc到这个本地函数上来

1 lua_pushstring(L, "lhc");
2 lua_pushcfunction(L, DKCALL);
3 lua_settable(L, LUA_GLOBALSINDEX);

这里可以看到我们压入了lhc函数名以及DKCALL函数地址,然后更新了全局表,用来在Lua环境中关联lhc的虚函数和DKCALL实函数之间的关系。

 

那么,我们就可以测试一下lua脚本了,我们来在iOS环境里执行一下Lua脚本中的lefthandcall

1 lua_getglobal(L, "lefthandcall");
2 lua_pushnumber(L, 15);
3 lua_pushnumber(L, 10);

lua_pushnumber的作用前面讲解过,lefthandcall不是有两个参数吗,我们必须压入两次。

 

1 int Error = lua_pcall( L,2,1,0 );

lua_pcall 用来做一次lua的函数调用。

第二个参数 2 代表压入的参数有两个

第三个参数 1 代表该函数只返回一个结果(脚本类都能返回多个结果)

第四个参数 0 指定一个错误处理函数,这里我们没有指定错误处理函数。

 

XCode Output

 

 

到这里我们看到从iOS环境里加载了一个s1.lua脚本并且调用了里面的lefthandcall函数

该函数执行过程中有一个lhc函数,lua在全局表中查找发现是一个本地函数调用,于是调用了DKCALL函数,计算并返回了一个结果

这个结果在s1.lua的脚本里打印到终端上来。

 

可以看出,Lua很容易就跟iOS环境结合在一起。并且我们可以使用Lua的特性来帮助我们简化iOS的开发。

下面将讲解一下如何在iOS里调用Lua函数,以及Lua函数如何调用iOS本地函数。

转载请注明出处。原文出处 http://www.cnblogs.com/winewind/archive/2012/09/06/2673094.html

1 lua_State *l;
2 l = lua_open();

lua_open 若要使用Lua,必须先初始化一个lua_State环境,以后的所有Lua相关操作都必须包含这个State。

 

1 void InitLua(lua_State* L)
2 {
3     /* Load Libraries */
4     luaopen_base(L);
5     luaopen_table(L);
6     luaL_openlibs(L);
7     luaopen_string(L);
8     luaopen_math(L);
9 }

InitLua函数主要作用是用来打开初始化Lua库

 

1 lua_close(L);

当不在使用Lua的时候记得调用lua_close来释放lua_State。

 

 

 1 int DKCALL(lua_State* L)
 2 {
 3     if (!lua_isnumber(L, 1)){
 4         return lua_error(L);
 5     }
 6     if (!lua_isnumber(L, 2)){
 7         return lua_error(L);
 8     }
 9     double a = lua_tonumber(L, 1);
10     double b = lua_tonumber(L, 2);
11     a>b?lua_pushnumber(L, a):lua_pushnumber(L, b);
12     return 1;
13 }

DKCALL是本次示例的一个核心函数,用来返回两个参数中较大的那个值。

lua_tonumber是从栈中指定位置获取数值。1代表第一个参数,以此类推。

lua_isnumber是用来检查栈中指定是否是数值类型

lua_pushnumber 将数值压入栈中

 

 

1 function lefthandcall(a, b)
2     local c = lhc(a, b);
3     print("LUA:", c);
4     return c;
5 end;

将这段脚本保存为s1.lua然后保存在iOS项目根目录下,并在项目中添加该文件

可以看出lefthandcall是我们定义的Lua函数,功能就是调用lhc函数并返回lhc返回的值。

而里面的lhc函数却没有申明,lhc函数是一个iOS本地函数。如何在Lua脚本中调用iOS本地函数呢?下面将仔细讲解到。

 

下面我们将开始在iOS项目里讲解如何调用Lua脚本中的函数

首先,我们要指定我们脚本的位置,好方面后面的调用

1 NSString *scriptpath = [[[NSBundle mainBundle] resourcePath]
2                         stringByAppendingPathComponent:@"s1.lua"];

scriptpath保存的就是脚本文件的绝对路径

 

 1     int iError = luaL_loadfile(L, scriptpath.UTF8String);
 2     if (iError){
 3         printf("load script fail!\n");
 4         return iError;
 5     }
 6     iError = lua_pcall(L, 0, 0, 0);
 7     if (iError){
 8         printf("execute script fail!\n");
 9         return iError;
10     }

lua_loadfile是加载lua脚本文件的函数。这里我们把scriptpath值传入。

lua_pcall则是解释这个脚本文件的函数。不解释一边脚本,lua环境里就没有lhc的函数申明存在。

如果这两步都通过了,那么我们就开始映射lua脚本中lhc函数和iOS本地函数的关系了。

 

先前我们不是建立了一个核心函数DKCALL。那么下面我们来映射lhc到这个本地函数上来

1 lua_pushstring(L, "lhc");
2 lua_pushcfunction(L, DKCALL);
3 lua_settable(L, LUA_GLOBALSINDEX);

这里可以看到我们压入了lhc函数名以及DKCALL函数地址,然后更新了全局表,用来在Lua环境中关联lhc的虚函数和DKCALL实函数之间的关系。

 

那么,我们就可以测试一下lua脚本了,我们来在iOS环境里执行一下Lua脚本中的lefthandcall

1 lua_getglobal(L, "lefthandcall");
2 lua_pushnumber(L, 15);
3 lua_pushnumber(L, 10);

lua_pushnumber的作用前面讲解过,lefthandcall不是有两个参数吗,我们必须压入两次。

 

1 int Error = lua_pcall( L,2,1,0 );

lua_pcall 用来做一次lua的函数调用。

第二个参数 2 代表压入的参数有两个

第三个参数 1 代表该函数只返回一个结果(脚本类都能返回多个结果)

第四个参数 0 指定一个错误处理函数,这里我们没有指定错误处理函数。

 

XCode Output

 

 

到这里我们看到从iOS环境里加载了一个s1.lua脚本并且调用了里面的lefthandcall函数

该函数执行过程中有一个lhc函数,lua在全局表中查找发现是一个本地函数调用,于是调用了DKCALL函数,计算并返回了一个结果

这个结果在s1.lua的脚本里打印到终端上来。

 

可以看出,Lua很容易就跟iOS环境结合在一起。并且我们可以使用Lua的特性来帮助我们简化iOS的开发。


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