根据文档,generateCGImagesAsynchronously
接收 NSValue
数组,并从视频和给定时间生成帧,并将其作为回调返回。
我使用以下代码生成一个值列表
var values : [NSValue] = []
let frameDuration = CMTimeMake(1, timeScale)
for i in 0..<duration{
let lastFrameTime = CMTimeMake(Int64(i), timeScale)
let presentationTime = (i == 0) ? lastFrameTime : CMTimeAdd(lastFrameTime, frameDuration)
values.append(NSValue(time: presentationTime))
//Next two lines of codes are just to cross check the output
let image = try! imageGenerator.copyCGImage(at: presentationTime, actualTime: nil)
let imageUrl = FileManagerUtil.getTempFileName(parentFolder: FrameExtractor.EXTRACTED_IMAGE, fileNameWithExtension: "\(Constants.FRAME_SUFFIX)\(i)\(".jpeg")")
}
正如您在上面的代码中看到的,我使用同步方法交叉检查了结果,我可以确认 values
数组持有正确的时间引用。
但是当相同的数组被传递给 generateImageAsynchronously
方法时,对于不同的时间戳,我会重复 10 次相同的帧。也就是说,如果我的视频是 10 秒,那么我会得到 300 帧(30 fps),但第一秒的帧每个重复 10 次。当请求 1 秒时,它类似于以 0.1 秒的时间返回帧。
P.S: Though synchronous method is working fine, it is taking twice the time taken by the asynchronous method. May be because it is returning same frames. But I need it working to check the actual time usages.
您需要将 requestedTimeToleranceBefore
和 requestedTimeToleranceAfter
设置为您想要的精度,例如 .zero
但这可能会导致额外的延迟和成本生成图像。
例如:
imageGenerator.requestedTimeToleranceBefore = .zero
imageGenerator.requestedTimeToleranceAfter = .zero
这样你就可以得到当时的准确帧。
关于ios - AVAssetImageGenerator.generateCGImagesAsynchronously 的帧不正确,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50483128/
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