• 设为首页
  • 点击收藏
  • 手机版
    手机扫一扫访问
    迪恩网络手机版
  • 关注官方公众号
    微信扫一扫关注
    公众号

ios - 在 SceneKit 中使用 MapKit

[复制链接]
菜鸟教程小白 发表于 2022-12-11 16:56:03 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

对于专业人士来说,这一定是一个非常基本的问题。我已经安静地进行了一些谷歌搜索,但找不到我想要的答案。

是否可以在 SceneKit 中使用 MapKit 在 map 上渲染动画角色?如果在开放世界类型的游戏中不可能做到这一点。我基本上想制作一个以世界地图为背景的游戏,可以放大/缩小。还需要根据用户的位置显示一些游戏选项。

我看到的所有示例都是使用包含背景的字符/对象。

编辑:

我的 didMove() 方法中有以下内容

class GameScene: SKScene, CLLocationManagerDelegate, MKMapViewDelegate {
    override func didMove(to view: SKView) {
        var map : MKMapView! = MKMapView()
        map.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: frame.size.width, height: frame.size.height - 50)
        self.view?.addSubview(map)
    }
}



Best Answer-推荐答案


你可以在annotationview中渲染一个sceneview,并在mapview函数“viewFor”中渲染它。

关于ios - 在 SceneKit 中使用 MapKit,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38268273/

回复

使用道具 举报

懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关注0

粉丝2

帖子830918

发布主题
阅读排行 更多
广告位

扫描微信二维码

查看手机版网站

随时了解更新最新资讯

139-2527-9053

在线客服(服务时间 9:00~18:00)

在线QQ客服
地址:深圳市南山区西丽大学城创智工业园
电邮:jeky_zhao#qq.com
移动电话:139-2527-9053

Powered by 互联科技 X3.4© 2001-2213 极客世界.|Sitemap