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iphone - 如何使适用于 iOS 的 Adob​​e AIR 应用程序同时支持新旧屏幕尺寸

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菜鸟教程小白 发表于 2022-12-13 17:08:59 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

我从事 Flash 动画师已有几年了,最近尝试使用 Flash CS6 和 AS3 开发一个简单的 iOS 应用程序。

当我开始开发时,我是为 iPhone 4S 的屏幕尺寸创建的,但是现在随着 iPhone 5 的发布,新的屏幕尺寸显然不会填满屏幕,导致顶部出现黑条和屏幕底部。

我有三个问题要问:

  1. 是否可以为不同的设备在 App Store 上发布两个不同版本的应用程序,还是必须是通用的? (我相信答案是后者但我找不到确定的答案)

  2. 是否有可能有一个与 iPhone 5 更大的显示屏相匹配的舞台尺寸,但在之前的 iPhone 尺寸上截断了底部(例如),实际上只是在屏幕底部添加了一些信息,专门用于iPhone 5 用户?

  3. 如果 (2) 不可能,是否有可用的编码示例更改屏幕上项目的位置?例如,我有一个标题和任务栏以及一个背景,我可以将它编码为拉伸(stretch)到设备屏幕的大小而不是舞台的大小吗?我是否需要更改舞台大小,或者是否有代码可以为我做到这一点?

我对 AS3 的编程方面还很陌生,如果有您认为我应该知道的答案,我很抱歉,但我非常感谢您抽出时间阅读和回答,并提前感谢您等待您的回复!

本·卡汉



Best Answer-推荐答案


虽然您的所有选项都是可能的,但您需要确保您的程序根据屏幕尺寸、像素密度和方向动态地自行布局和调整视觉资源的大小。

更多:

One Application, Five Screens (Including the iPad)

Writing Multiscreen AIR Apps

关于iphone - 如何使适用于 iOS 的 Adob​​e AIR 应用程序同时支持新旧屏幕尺寸,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12916361/

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