国内游戏服务端流派很杂
一般大厂有端游时代遗留下来的项目经验,用c++
很多中小厂商用java
广东那边有一些页游用erlang
云风提倡用c和lua,有不少拥趸
其他的还有用node.js和go的
你说的lol,cf之类的动作或竞技类游戏一般是用udp的,考虑到gc卡顿之类的问题,这类游戏确实一般是用c/c++写的.
如果想从事游戏服务端开放的话,网络方面知识要扎实,Linux内核方面的知识也很有用,语言不是很重要,但是如果你想进大厂的话c++基础还是要牢靠的
与恶龙缠斗过久,自身亦成为恶龙;凝视深渊过久,深渊将回以凝视…