菜鸟教程小白 发表于 2022-12-12 10:03:54

ios - 如何以秒为单位确定CMDeviceMotion的年龄


                                            <p><p>我希望能够在我的游戏过程中打开和关闭设备动态更新。但是在我关闭它们然后再次返回后,CMMotionManager 的 .deviceMotion 属性会在短时间内返回最后知道的 deviceMotion(大约 0.5 秒,直到它可以计算出新值,我猜)。</p>

<p>所以,我希望能够测试我获得的 CMDeviceMotion 对象的年龄,如果它们超过几秒钟,则忽略它们。</p>

<p>计算 CACurrentMediaTime() - deviceMotion.timestamp 似乎给了我准确的结果。但我担心这可能会在未来的设备或 iOS 版本中中断。设备运动时间戳是否保证在未来与 CACurrentMediaTime() 保持可比性?有没有更好的方法来计算 CMDeviceMotion 时间戳的年龄?</p>

<p>来自 Apple 的文档:</p>

<p> <a href="https://developer.apple.com/library/mac/#documentation/Cocoa/Reference/CoreAnimation_functions/Reference/reference.html" rel="noreferrer noopener nofollow">CACurrentMediaTime()</a> </p>

<blockquote>
<p>A CFTimeInterval derived by calling mach_absolute_time() and converting the result to seconds.</p>
</blockquote>

<p> <a href="http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/CoreMotion/Reference/CMLogItem_Class/Reference/Reference.html" rel="noreferrer noopener nofollow">deviceMotion.timestamp</a> </p>

<blockquote>
<p>The time stamp is the amount of time in seconds since the phone booted.</p>
</blockquote></p>
                                    <br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
                                            <p><p>我遇到了同样的问题,需要保留事件历史记录。我通过将 updateInterval 设置为非常低的值来解决这个问题,例如0.5。因此,Core Motion 无需重新初始化传感器,从而降低能耗。</p></p>
                                   
                                                <p style="font-size: 20px;">关于ios - 如何以秒为单位确定CMDeviceMotion的年龄,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
                                                        <a href="https://stackoverflow.com/questions/15837517/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
                                                                https://stackoverflow.com/questions/15837517/
                                                        </a>
                                                </p>
                                       
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