ios - 使用 OpenGL ES 在 iPhone 上渲染到立方体贴图
<p><p>我正在尝试使用以下代码在 <code>iPhone</code> 上生成动态立方体贴图:</p>
<pre><code>GLuint textureCubeMap;
glGenTextures(1, &textureCubeMap);
glBindTexture(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, textureCubeMap);
for (int i = 0; i < 6; i++) {
glTexImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, 0, GL_RGB, 256, 256, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5, 0);
}
GLuint framebuffer;
glGenFramebuffers(1, &framebuffer);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, framebuffer);
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X, textureCubeMap, 0);
GLenum framebufferStatus = glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER);
if (framebufferStatus == GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED) {
Log("Unsupported");
} else if (framebufferStatus == GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE) {
Log("All is OK");
}
</code></pre>
<p>当我在 <code>iOS</code> 模拟器上运行此代码时,我在控制台中看到 <code>All is OK</code> 消息。<br/>
但是在带有 <code>iOS 7</code> 的 <code>iPhone 5</code> 上运行会打印 <code>Unsupported</code> 消息。据我了解 iPhone 不支持渲染到立方体贴图。但我知道这是可能的,因为我看到了具有这种效果的游戏。所以我的问题是:使用 <code>OpenGL ES</code> 在 <code>iPhone</code> 上生成动态立方体贴图的正确方法是什么? </p></p>
<br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
<p><p>尝试将调用更改为以下内容:</p>
<pre><code>glTexImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, 0, GL_RGB, 256, 256, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, 0);
</code></pre>
<p>希望这会有所帮助。</p></p>
<p style="font-size: 20px;">关于ios - 使用 OpenGL ES 在 iPhone 上渲染到立方体贴图,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
<a href="https://stackoverflow.com/questions/23981100/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
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