菜鸟教程小白 发表于 2022-12-12 10:21:50

ios - WebCamTexture iOS 模糊快照


                                            <p><p>我目前正在使用 WebCamTexture 类来显示实时摄像机源,直到用户拍摄快照,然后我在我的应用程序中使用所述快照作为纹理。</p>

<p>这是我目前正在使用的代码:</p>

<pre><code>private WebCamTexture cameraTexture;
private Texture2D snapshot;
public UITexture webCamTexture;

snapshot = new Texture2D(cameraTexture.width, cameraTexture.height);
snapshot.SetPixels(m_CameraTexture.GetPixels());
snapshot.Apply();
webCamTexture.mainTexture = snapshot;
</code></pre>

<p>注意:UITexture 类来自 NGUI,只是为了在场景中显示纹理。</p>

<p>在 Android 设备上,似乎没有问题。但是,当我在 iOS 设备上使用它时(在 iPad2 和 iPad3 上测试),纹理立即变为
设置时模糊。这是焦点问题吗?</p>

<p>我尝试了几件事,主要是在拍摄之前等待帧结束并在获取像素之前调用 cameraTexture.Pause(),
无济于事。 </p>

<p>为什么 iOS 纹理会变得模糊?</p></p>
                                    <br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
                                            <p><p>我遇到了同样的问题,但是在 Texture2D 构造函数中将 mipmaps 设置为 false 似乎可以为我解决这个问题</p>

<p>即:</p>

<pre class="lang-cs prettyprint-override"><code>snapshot = new Texture2D(webcamTexture.width, webcamTexture.height, TextureFormat.ARGB32, false);
</code></pre>

<p>不幸的是,我没有解释为什么它会起作用。</p></p>
                                   
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                                                        <a href="https://stackoverflow.com/questions/24129205/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
                                                                https://stackoverflow.com/questions/24129205/
                                                        </a>
                                                </p>
                                       
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