ios - 我的 View 只有 320 像素,而我在 iPhone 5 上得到的图像分辨率很差?
<p><p>我有一个大问题导致各种并发症。我想使用 326ppi Retina Display 质量图形为我的 iPhone 5 应用程序制作原始分辨率图形。但是,我所有的 View 似乎都默认为 320px 宽度!所以我能找到的唯一选择是让我的图形更大,然后使用“重绘”图形选项使图形看起来更漂亮。</p>
<p>但是,我更愿意只使用逐像素的原始分辨率图像。我该怎么做才能让 xcode 以视网膜显示分辨率显示我的 View ?我正在使用适用于 iOS 6.1 的最新 xcode 和编程</p>
<p>谢谢!</p></p>
<br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
<p><p>在 UIKit 中, View 以点为单位:</p>
<pre><code>(CGSize){width, height}
</code></pre>
<p>。 .其中宽度和高度以磅为单位。在 iPhone 3GS(正常显示)上,这给出了以下宽度:</p>
<pre><code>(CGSize){320, 480} //screen resolution is 320x480
</code></pre>
<p>在 iPhone 4 上:</p>
<pre><code>(CGSize){320, 480} //screen resolution is 640x960
</code></pre>
<p>。 .即 - 完全相同。要在 iPhone 4 上的 {1,1} 位置绘制一个像素,该点将是:</p>
<pre><code>(CGPoint}{0.5, 0.5}
</code></pre>
<p>由于 Retina 显示器的分辨率正好是两倍,因此在设备之间进行绘图非常容易。当您提供 float 时,UIKit 将根据硬件计算出要设置的像素。 (类似于 OpenGL 的工作方式)。 . . .当支持 3.5 和 4 英寸屏幕时,它会变得有点复杂。 </p>
<p><em>对于图片资源,只需将资源命名如下:</em></p>
<ul>
<li>myResource.png - 常规</li>
<li>[email protected] - 视网膜显示</li>
<li>[email protected] - 视网膜显示器,尤其适用于 4 英寸屏幕。 (例如背景等)。 </li>
</ul></p>
<p style="font-size: 20px;">关于ios - 我的 View 只有 320 像素,而我在 iPhone 5 上得到的图像分辨率很差?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
<a href="https://stackoverflow.com/questions/17006526/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
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</a>
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