android - 创建多平台手机游戏的最佳方式?
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<svg aria-hidden="true"class="svg-icon iconLightbulb"width="18"height="18"viewBox="0 0 18 18"><path d="M15 6.38A6.48 6.48 0 0 0 7.78.04h-.02A6.49 6.49 0 0 0 2.05 5.6a6.31 6.31 0 0 0 2.39 5.75c.49.39.76.93.76 1.5v.24c0 1.07.89 1.9 1.92 1.9h2.75c1.04 0 1.9 1.92-1.9v-.2c0-.6.26-1.15.7-1.48A6.32 6.32 0 0 0 15 6.37ZM4.03 5.85A4.49 4.49 0 0 1 8 2.02a4.48 4.48 0 0 1 5 4.36 4.3 4.3 0 0 1-1.72 3.44c-.98.74-1.5 1.9-1.5 3.08v.1H7.2v-.14c0-1.23-.6-2.34-1.53-3.07a4.32 4.32 0 0 1-1.64-3.94ZM10 18a1 1 0 0 0 0-2H7a1 1 0 1 0 0 2h3Z"></path></svg>
<br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
<p><p>在过去的几周里,我实际上一直在研究这个问题。有几个选项:</p>
<p>-Unity:基本移动产品现在免费。看起来您使用统一编辑器,在那里构建您的游戏,然后根据平台生成代码。您必须使用 C# 或 Javascript 在编辑器中为游戏对象编写代码。</p>
<p>-Cocos2d-x:免费游戏引擎,看起来你可以用 C++ 编写代码,然后将其移植到所有平台,因为它们都能够构建 C++ 代码。</p>
<p>我敢肯定还有更多,但我介于这两者和 SpriteKit 之间。因为我主要做 iOS,所以我决定使用 SpriteKit(有一些非常酷的功能,如果你是 Apple 开发人员,你可以看看,加上很棒的文档,而且非常简单)。我仍然很喜欢 Unity,但我也会自己完成所有的艺术作品,而且 Unity 似乎比 2d 引擎更能展示糟糕的艺术质量。</p>
<p>您可以在 YouTube 上查看一些非常不错的 Unity 教程以了解它。我想如果跨平台是我最关心的问题,我会先在那里深入挖掘,看看它是否合适。</p></p>
<p style="font-size: 20px;">关于android - 创建多平台手机游戏的最佳方式?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
<a href="https://stackoverflow.com/questions/17226370/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
https://stackoverflow.com/questions/17226370/
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