ios - block 动画立即完成,但 CABasicAnimation 与自定义动画属性正常工作
<p><p>有很多相关的问题,但这种情况似乎没有任何现有问题解决。</p>
<p>我创建了一个带有自定义层的 View ,以便可以为其中一个属性设置动画。使用 CABasicAnimation 类,动画可以正常工作。</p>
<p>但是,我需要对动画进行更多控制,例如缓入和缓出以及顺序动画,并尝试切换到使用 block 动画。但是,当我这样做时,动画会立即完成,而不是随着时间的推移制作动画。</p>
<p>我怎样才能让这个 block 动画正常工作?</p>
<p>工作动画代码:</p>
<pre><code>CABasicAnimation *animation = ;
animation.duration = DEFAULT_ANIMATION_DURATION;
if (flipped) {
animation.fromValue = ;
animation.toValue = ;
self.myLayer.inputValue = 1.0;
} else {
animation.fromValue = ;
animation.toValue = ;
self.myLayer.inputValue = 0.0;
}
;
</code></pre>
<p>错误地立即完成的动画,但 <code>finished</code> 为 YES:</p>
<pre><code>[UIView animateWithDuration:10.0 delay:0.0 options:0 animations:^{
self.myLayer.inputValue = 1.0;
} completion:^(BOOL finished) {
NSLog(@"done %@", finished?@"and finished":@", but not finished");
}];
</code></pre>
<p>正在动画的 CALayer:</p>
<pre><code>#import "UViewLayer.h"
#import "YoYouStyleKit.h"
@implementation UViewLayer
+ (BOOL)needsDisplayForKey:(NSString *)key {
if( )
return YES;
return ;
}
- (void)setInputValue:(CGFloat)inputValue {
_inputValue = inputValue;
;
}
- (void)drawInContext:(CGContextRef)context {
UIGraphicsPushContext(context);
;
UIGraphicsPopContext();
}
</code></pre>
<p>在自定义层中添加<code>@dynamic inputValue;</code>似乎没什么区别。</p></p>
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<p><p>不要混合使用 UIKit 和 Core Animation 动画。</p>
<p>这样实现:</p>
<pre><code>;
[CATransaction setCompletionBlock:^
{
NSLog(@"done");
}];
CABasicAnimation *animation = ;
animation.duration = DEFAULT_ANIMATION_DURATION;
if (flipped)
{
animation.fromValue = ;
animation.toValue = ;
self.myLayer.inputValue = 1.0;
}
else
{
animation.fromValue = ;
animation.toValue = ;
self.myLayer.inputValue = 0.0;
}
;
;
</code></pre></p>
<p style="font-size: 20px;">关于ios -block 动画立即完成,但 CABasicAnimation 与自定义动画属性正常工作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
<a href="https://stackoverflow.com/questions/26414531/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
https://stackoverflow.com/questions/26414531/
</a>
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