ios - Game Center 验证本地玩家
<p><p>我正在尝试使用以下代码对本地播放器进行身份验证:</p>
<pre><code>GKLocalPlayer *localPlayer = ;
if(!localPlayer.authenticated) {
localPlayer.authenticateHandler = ^(UIViewController* controller, NSError *error) {
if(controller != nil)
;
};
}
</code></pre>
<p>但问题是即使 <code>.authenticated</code> 为假,在 <code>authenticationHandler</code>block 中返回的 Controller 始终为零。因此,玩家中心似乎总是被禁用。</p></p>
<br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
<p><p>我发现此验证码在 iOS 8 中运行良好。</p>
<pre><code>- (void)authenticateLocalPlayer
GKLocalPlayer *localPlayer = ;
if (localPlayer.isAuthenticated) {
[ postNotificationName:LocalPlayerIsAuthenticated object:nil];
return;
}
localPlayer.authenticateHandler=
^(UIViewController *viewController, NSError *error) {
;
if(viewController != nil){
;
} else if(.isAuthenticated) {
NSLog(@"connected to gk");
_GKConnected = YES;
[ postNotificationName:LocalPlayerIsAuthenticated object:nil];
}
else {
_GKConnected = NO;
}
};
// REGISTER LISTENER FOR INVITES
;
}
</code></pre>
<p>通知字符串可以是任何常量字符串(最好为反向 DNS 加上前缀以与 NotificationCenter <code>org.myapp.notificationname</code> 一起使用)。</p>
<p>在原始 OP 问题中,检索 <code>GKPlayer</code> 实例中 <code>authenticated</code> 属性的 getter 时出错:属性名称为 <code>authenticated</code> 但getter 必须是 <code>isAuthenticated</code>。</p>
<p>找出这些语义拼写错误可能很简单,而编译器不会警告您,因为它可能是使用点符号访问的简单属性后面的更多代码,并且默认情况下,setter 以 <code>is</code> 开头。 </p>
<p>顺便说一句,我可以通过工作示例教程添加指向知名教程的链接:</p>
<p> <a href="http://www.raywenderlich.com/60998/game-center-tutorial-how-to-make-a-simple-multiplayer-game-with-sprite-kit-part-2" rel="noreferrer noopener nofollow">http://www.raywenderlich.com/60998/game-center-tutorial-how-to-make-a-simple-multiplayer-game-with-sprite-kit-part-2</a> </p></p>
<p style="font-size: 20px;">关于ios - Game Center 验证本地玩家,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
<a href="https://stackoverflow.com/questions/18432333/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
https://stackoverflow.com/questions/18432333/
</a>
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