菜鸟教程小白 发表于 2022-12-12 14:39:04

ios - 获取为原生 iOS 应用程序编写的代码并将其转换为 DLL


                                            <p><p>我收到了 <a href="https://developer.apple.com/library/ios/samplecode/BTLE_Transfer/Introduction/Intro.html" rel="noreferrer noopener nofollow">Bluetooth LE data transfer sample</a>在我的 ipad 上启动并运行。然而,我真正想做的是举这个例子,让它在 Unity 中工作。 </p>

<p>我知道 Unity 支持自定义 DLL 文件的创建和导入,我想知道以下几点:</p>

<ol>
<li>是否可以采用为原生 iOS 设备和库(在本例中为核心蓝牙)编写的代码并将其转换为 DLL?</li>
<li>我将如何把它变成一个 DLL?</li>
</ol>

<p>有人可以指点我正确的方向吗?</p></p>
                                    <br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
                                            <p><p>您需要开发一个 Unity 插件。这个主题没有太多资源:但我找到了这个教程:<a href="http://www.reigndesign.com/blog/unity-native-plugins-os-x/" rel="noreferrer noopener nofollow">http://www.reigndesign.com/blog/unity-native-plugins-os-x/</a>它逐步完成整个过程并清楚地解释了所有内容。</p>

<p>对您来说最简单的解决方案是围绕 CBCentralManager API 实现一个包装器。实现一些初始化 API 并确保插件设置了一个委托(delegate)。委托(delegate)上的回调必须作为回调转发给 C# 代码。类似地实现外围 API。为了进一步简化交互 API,使用参数的基本类型(原始类型、字符串)而不是对象可能是一个好主意。</p></p>
                                   
                                                <p style="font-size: 20px;">关于ios - 获取为原生 iOS 应用程序编写的代码并将其转换为 DLL,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
                                                        <a href="https://stackoverflow.com/questions/18852679/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
                                                                https://stackoverflow.com/questions/18852679/
                                                        </a>
                                                </p>
                                       
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