ios - UIBezierPath 段连接导致间隙
<p><p>我正在使用 <code></code>,但无论我为线连接、平坦度或斜接限制设置了哪些选项,绘制线时都会出现间隙。为什么会这样?</p>
<p> <img src="/image/BrK59.png" alt="enter image description here"/> </p>
<pre><code>UIBezierPath* bezierPath = UIBezierPath.bezierPath;
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CGFloat scale = 4;
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</code></pre></p>
<br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
<p><p>来自 <a href="https://developer.apple.com/library/ios/documentation/SpriteKit/Reference/SKShapeNode_Ref/index.html#//apple_ref/occ/instp/SKShapeNode/lineWidth" rel="noreferrer noopener nofollow">docs</a> </p>
<blockquote>
<p>A line width larger than 2.0 may cause rendering artifacts in the
final rendered image. The default value is 1.0.</p>
</blockquote>
<p>更改线宽可能会有所帮助。但是,使用 UIKIT 肯定不会导致任何缺陷。我想知道你是否可以切换到那个。</p>
<p>另一个有趣的阅读:
<a href="http://sartak.org/2014/03/skshapenode-you-are-dead-to-me.html" rel="noreferrer noopener nofollow">http://sartak.org/2014/03/skshapenode-you-are-dead-to-me.html</a> </p></p>
<p style="font-size: 20px;">关于ios - UIBezierPath 段连接导致间隙,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
<a href="https://stackoverflow.com/questions/31039696/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
https://stackoverflow.com/questions/31039696/
</a>
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