ios - 禁用 AVAudioSession 后 Unity 声音不起作用
<p><p>我目前正在开发 Unity3D iOS 插件。我正在尝试更改应用程序的 AVAudioSession 的类别以实现音频闪避(即音乐应用程序音量在我的音效播放时降低),这需要将 AVAudioSession 设置为非事件状态,然后再次设置为事件状态。</p>
<p>好吧,在我使用 <code>[ setActive:NO error:nil]</code> 将 session 设置为非事件状态后,Unity 声音将不再起作用,即使 session 设置为再次活跃。原生声音仍然有效,因为我测试了一个 AVAudioPlayer,它运行良好。</p>
<p>有什么问题吗?</p></p>
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<p><p>用户 <a href="http://answers.unity3d.com/users/603021/daniel-liu-1.html" rel="noreferrer noopener nofollow">daniel_liu</a>来自 Unity 问答 <a href="http://answers.unity3d.com/questions/995956/unity-sounds-not-playing-after-avaudiosession-is-d.html#answer-1021921" rel="noreferrer noopener nofollow">helped me with this</a> :不要使用我在问题中发布的代码将 AVAudioSession 设置为事件/非事件,而应该使用 <code>UnitySetAudioSessionActive(true)</code> 和 <code>UnitySetAudioSessionActive(false)</code>。</p ></p>
<p style="font-size: 20px;">关于ios - 禁用 AVAudioSession 后 Unity 声音不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
<a href="https://stackoverflow.com/questions/31102160/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
https://stackoverflow.com/questions/31102160/
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