ios - SpriteKit 背景不适合 iPhone 6 plus 上的屏幕
<p><p>我正在使用缩放模式填充来加载背景大小为 640x1136 的场景,如下所示:</p>
<pre><code>SKView * skView = (SKView *)self.view;
skView.ignoresSiblingOrder = YES;
MainMenu *scene = ;
scene.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFill;
;
</code></pre>
<p>然后我在屏幕内加载背景:</p>
<pre><code> SKSpriteNode *menuBg = ;
menuBg.anchorPoint = CGPointZero;
menuBg.position = CGPointZero;
;
</code></pre>
<p>我预计背景会填满屏幕,但它不会调整大小以填满屏幕。我只拿着@2x 背景图片 - 我做错了什么? </p></p>
<br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
<p><p>您没有将节点定位在场景的中心,因此无法使用 Aspect Fill 缩放模式正确缩放。</p>
<p>试试这个:</p>
<pre><code>menuBg.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0.5);
menuBg.position = CGPointMake(self.size.width/2, self.size.height/2)
</code></pre>
<p>它将 anchor 设置在节点的中心,并将节点定位在场景的中心。</p></p>
<p style="font-size: 20px;">关于ios - SpriteKit 背景不适合 iPhone 6 plus 上的屏幕,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
<a href="https://stackoverflow.com/questions/32033942/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
https://stackoverflow.com/questions/32033942/
</a>
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