菜鸟教程小白 发表于 2022-12-12 16:16:43

ios - SpriteKit 中的更新方法不能正确更新时间


                                            <p><p>如果我在更新方法中实现了该方法,我想以秒为单位,它只在第一秒有效,然后它会不停地打印数字,而无需等待一秒再打印下一个数字;
我不明白为什么会这样</p>

<pre><code> -(void) countinSeconds{
            SKAction *count = ;

            SKAction *time = [SKAction runBlock:^{
                  timex++;
                     }];
            SKAction *print = [SKAction runBlock:^{
            NSLog(@&#34;%i&#34;,timex);
            }];
            ]];



      }
      -(void)update:(NSTimeInterval)currentTime {

                  ;

      }
</code></pre></p>
                                    <br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
                                            <p><p>没有必要为此使用 Action ; <code>update:</code> 方法传递当前时间,因此只需记住您何时开始并进行一些简单的数学运算即可:</p>

<pre><code>@implementation YourClass () {
    BOOL _started;
    NSTimeInterval _startTime;
    NSUInteger _lastLogTime;
}
@end

@implementation YourClass

- (void)update:(NSTimeInterval)currentTime
{
    if (!_started) {
      _startTime = currentTime;
      _started = YES;
    } else {
      NSUInteger elapsedTime = (NSUInteger)(currentTime - _startTime);
      if (elapsedTime != _lastLogTime) {
            NSLog(@&#34;Tick: %lu&#34;, elapsedTime);
            _lastLogTime = elapsedTime;
      }
    }
}

@end
</code></pre></p>
                                   
                                                <p style="font-size: 20px;">关于ios - SpriteKit 中的更新方法不能正确更新时间,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
                                                        <a href="https://stackoverflow.com/questions/32566420/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
                                                                https://stackoverflow.com/questions/32566420/
                                                        </a>
                                                </p>
                                       
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