ios - SpriteKit 中的更新方法不能正确更新时间
<p><p>如果我在更新方法中实现了该方法,我想以秒为单位,它只在第一秒有效,然后它会不停地打印数字,而无需等待一秒再打印下一个数字;
我不明白为什么会这样</p>
<pre><code> -(void) countinSeconds{
SKAction *count = ;
SKAction *time = [SKAction runBlock:^{
timex++;
}];
SKAction *print = [SKAction runBlock:^{
NSLog(@"%i",timex);
}];
]];
}
-(void)update:(NSTimeInterval)currentTime {
;
}
</code></pre></p>
<br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
<p><p>没有必要为此使用 Action ; <code>update:</code> 方法传递当前时间,因此只需记住您何时开始并进行一些简单的数学运算即可:</p>
<pre><code>@implementation YourClass () {
BOOL _started;
NSTimeInterval _startTime;
NSUInteger _lastLogTime;
}
@end
@implementation YourClass
- (void)update:(NSTimeInterval)currentTime
{
if (!_started) {
_startTime = currentTime;
_started = YES;
} else {
NSUInteger elapsedTime = (NSUInteger)(currentTime - _startTime);
if (elapsedTime != _lastLogTime) {
NSLog(@"Tick: %lu", elapsedTime);
_lastLogTime = elapsedTime;
}
}
}
@end
</code></pre></p>
<p style="font-size: 20px;">关于ios - SpriteKit 中的更新方法不能正确更新时间,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
<a href="https://stackoverflow.com/questions/32566420/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
https://stackoverflow.com/questions/32566420/
</a>
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