菜鸟教程小白 发表于 2022-12-12 16:39:17

iphone - 如何在 iOS 中进行位图的比较?


                                            <p><p>我想比较三个 CGLayer 的数据。</p>

<pre><code>void *a = CGBitmapContextGetData(CGLayerGetContext(layerA));
void *b = CGBitmapContextGetData(CGLayerGetContext(layerB));
void *c = CGBitmapContextGetData(CGLayerGetContext(layerC));
</code></pre>

<p>我想得到像 ((a OR b) AND c) 这样的结果,其中只有在 layerA 或 layerB 中以及在 layerC 中的位才会出现在结果中。这些层是 <code>kCGImageAlphaOnly</code> 所以它们只有 8 位“深”,我只用 1.0 alpha 绘制它们。我也不需要知道重叠在哪里,我只需要知道结果中是否有 <em>any</em> 位。</p>

<p>我今天真的很想念 QuickDraw,它有很多非常快速的面向位的操作。关于如何完成这样的事情有什么想法吗?</p></p>
                                    <br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
                                            <p><p>这是一个简单的实现,假设所有三个大小相同:</p>

<pre><code>unsigned char *a = CGBitmapContextGetData(CGLayerGetContext(layerA));
unsigned char *b = CGBitmapContextGetData(CGLayerGetContext(layerB));
CGContextRef context = CGLayerGetContext(layerC);
unsigned char *c = CGBitmapContextGetData(context);
size_t bytesPerRow = CGBitmapContextGetBytesPerRow(context);
size_t height = CGBitmapContextGetHeight(context);
size_t len = bytesPerRow * height;
BOOL bitsFound = NO;
for (int i = 0; i &lt; len; i++) {
    if ((a | b) &amp; c) { bitsFound = YES; break; }
}
</code></pre>

<p>既然您渴望 QuickDraw,我认为您可以自己编写,而且您知道这可能会很慢。</p>

<p>如果你能保证位图的大小,你可以用<code>int</code>代替<code>char</code>,一次操作四个字节。</p>

<p>要进行更严格的优化,您应该查看 Accelerate 框架。</p></p>
                                   
                                                <p style="font-size: 20px;">关于iphone - 如何在 iOS 中进行位图的比较?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
                                                        <a href="https://stackoverflow.com/questions/6515885/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
                                                                https://stackoverflow.com/questions/6515885/
                                                        </a>
                                                </p>
                                       
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