菜鸟教程小白 发表于 2022-12-12 16:58:54

ios - 动画 NSLayoutManager 绘图


                                            <p><p>我有一个 <code>NSLayoutManager</code>,它使用以下代码绘制文本:</p>

<pre><code>[ drawGlyphsForGlyphRange: NSMakeRange(0, [ length])
                                          atPoint: textFrame.origin];   
</code></pre>

<p>在我看来是 <code>-drawRect:</code>。这非常有效,但我真正想做的是将文本动画化,一个字符一个字符,就好像它正在被输入一样。</p>

<p>我尝试将字符附加到“可见字符串”变量,然后调用 <code>-</code>,但是在处理大约 20 个字符以上的文本时,它开始滞后,因为它每次重绘所有文本。</p>

<p>回归:如何为 <code>NSLayoutManager</code> 的 <code>-drawGlyphsForGlyphRange:atPoint:</code> 设置动画?</p></p>
                                    <br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
                                            <p><p>(免责声明:我对新 API 的经验并不多,所以这主要来自以前的文本渲染经验。)</p>

<p>您的主要减速将来自全面更改布局管理器正在使用的文本。即使您只是附加文本,替换它正在使用的文本也会导致它丢弃所有布局计算 - 间距、所需的字形、实际将这些字形读入 RAM、应用属性等 - 并重新开始,这很快变得非常昂贵。就实际 <code>NSLayoutManager</code> 而言,这是“使布局无效”。</p>

<p>我想到了几个潜在的解决方案。您可以将 <code>NSLayoutManager</code> 子类化(“您可以创建 NSLayoutManager 的子类来处理其他文本属性,无论是否固有。”)并覆盖 <code>showCGGlyphs:positions:count:font:matrix:attributes :inContext:</code> 逐渐忽略某些字形(从而保持其使用的原始文本完好无损)。另一种方法是准确模拟在 native 容器中输入文本时发生的情况 - 使用可变文本存储,并逐个字符附加所需的文本,以便迭代地完成文本计算。</p>

<p>如果单独使用这些技术仍然没有很好的性能,请考虑将这些技术与一些原生 TextView 结合使用;虽然现在不像过去的 SDK 那样正确,但不可编辑的 <code>UITextView</code> 或 <code>UILabel</code> (分别用于可变和不可变文本)包含比我们普通的更多的优化头脑可以理解。</p></p>
                                   
                                                <p style="font-size: 20px;">关于ios - 动画 NSLayoutManager 绘图,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
                                                        <a href="https://stackoverflow.com/questions/20316834/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
                                                                https://stackoverflow.com/questions/20316834/
                                                        </a>
                                                </p>
                                       
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