iOS Kobold Kit 如何禁用屏幕调试(gpu : renderer: . ..etc)?
<p><p>当一个 vanilla Sprite Kit 项目启动时,它会使用这些调用显示节点数和 FPS</p>
<pre><code>SKView * skView = (SKView *)self.view;
skView.showsFPS = YES;
skView.showsNodeCount = YES;
</code></pre>
<p>但是,我似乎无法为 KKView 禁用这些,我试过了:</p>
<pre><code>self.kkView.showsFPS = NO;
self.kkView.showsNodeCount = NO;
self.kkView.showsDrawCount = NO;
</code></pre>
<p>我仍然在右下角看到蓝色的调试文本。</p>
<p><strong>如何禁用 KKView 的调试文本?</strong></p></p>
<br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
<p><p>在 devconfig.lua 中编辑这些设置:</p>
<p>-- 快速打开/关闭调试标签,而无需更改下面的各个标志
disableAllDebugLabels = 是,</p>
<p>您的尝试也应该有效,但您可能在创建和分配 View 之前或在加载配置设置之前运行了代码。</p></p>
<p style="font-size: 20px;">关于iOS Kobold Kit 如何禁用屏幕调试(gpu : renderer: . ..etc)?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
<a href="https://stackoverflow.com/questions/20687856/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
https://stackoverflow.com/questions/20687856/
</a>
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