ios - gl_LastFragData 用于模糊整个场景
<p><p>所以我有一个使用 OpenGL ES 2.0 的 cocos2d iOS 应用程序。我有片段着色器,目前我只是抓取 <strong><code>vec4 lastFragColor = gl_LastFragData;</code></strong> 并对其进行操作。 </p>
<p>但我真正想知道是否/如何<strong>访问当前片段的相邻片段</strong>,以便我可以进行卷积类型的效果,如<strong>高斯模糊</strong>? </p></p>
<br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
<p><p>答案是否定的。你不能使用这个 gl 扩展来抓取相邻的片段。
渲染到 fbo 并将其用作渲染高斯模糊的输入。 </p></p>
<p style="font-size: 20px;">关于ios - gl_LastFragData 用于模糊整个场景,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
<a href="https://stackoverflow.com/questions/20850875/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
https://stackoverflow.com/questions/20850875/
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