c++ - 使用 MoMu STK 进行音频合成
<p><p>有人在 iOS 上使用 MoMu STK 成功实现了 Instrument 吗?我对 Instrument 的流的初始化有点困惑。
我正在使用教程代码,看起来缺少一些东西</p>
<pre>RtAudio DAC;
//计算 StkFloat 中有多少字节并设置 RtAudio 流。
RtAudio::StreamParameters 参数;
参数.deviceId = dac.getDefaultOutputDevice();
参数.nChannels = 1;
RtAudioFormat 格式 = ( sizeof(StkFloat) == 8 ) ? RTAUDIO_FLOAT64:RTAUDIO_FLOAT32;
无符号整数 bufferFrames = RT_BUFFER_SIZE;
dac.openStream( & 参数, NULL, 格式, (unsigned int)Stk::sampleRate(), &bufferFrames, &tick, (void *)&data );
</pre>
<p>错误描述说输出设备的输出参数无效,但是当我跳过分配设备ID时,它就不能正常工作。
任何想法都会很棒。</p></p>
<br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
<p><p>RtAudio 仅适用于桌面应用,在 iOS 上实现时无需打开流。</p>
<p>示例:</p>
<p>头文件:</p>
<pre><code>#import "Simple.h"
// make struct to hold
struct TickData {
Simple *synth;
};
// Make instance of the struct in @interface=
TickData data;
</code></pre>
<p>实现文件:</p>
<pre><code>// init the synth:
data.synth = new Simple();
data.synth->keyOff();
// to trigger note on/off:
data.synth->noteOn(frequency, velocity);
data.synth->noteOff(velocity);
// audio callback method:
for (int i=0; i < FRAMESIZE; i++) {
buffer = data.synth -> tick();
}
</code></pre></p>
<p style="font-size: 20px;">关于c++ - 使用 MoMu STK 进行音频合成,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
<a href="https://stackoverflow.com/questions/8076694/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
https://stackoverflow.com/questions/8076694/
</a>
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