菜鸟教程小白 发表于 2022-12-12 18:08:37

ios - 物理暂停 Sprite Kit 游戏在 iOS 9 上无法正常运行


                                            <p><p>我在暂停 Sprite 套件游戏时遇到了问题。游戏包含一个在 SpriteScene 中移动的球,并具有以下参数:</p>

<pre><code>self.ball.physicsBody.friction = 0;
self.ball.physicsBody.linearDamping = 0;
self.ball.physicsBody.restitution = 1.0f;
self.ball.physicsBody.affectedByGravity = NO;
self.ball.physicsBody.usesPreciseCollisionDetection = YES;
</code></pre>

<p>问题是当我暂停游戏时,我会调用这些方法:</p>

<pre><code>self.scene.physicsWorld.speed = 0;
self.ball_velocity = self.ball.physicsBody.velocity;
self.ball.physicsBody.velocity = CGVectorMake(0, 0);
self.ball.speed = 0;
self.ball.physicsBody.dynamic = NO;
;
</code></pre>

<p>当恢复时,调用这些:</p>

<pre><code>self.scene.physicsWorld.speed = 1;
self.ball.physicsBody.velocity = self.ball_velocity;
self.ball.physicsBody.dynamic = YES;
self.ball.speed = 1;
;
</code></pre>

<p>这会停止球的动画,但是当恢复时,球的位置会发生变化,并且在暂停期间似乎在移动。</p>

<p>顺便说一句,它在 iOS 8 上运行良好,但在 iOS 9 上总是失败。</p>

<p>有什么建议吗?!!</p></p>
                                    <br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
                                            <p><p>经过交谈,我们得出结论,在iOS8和iOS9之间,Apple做了一个改变,暂停场景现在暂停更新循环。由于更新循环正在暂停,因此无法正确计算时间变化。现在发生的事情是时间的变化将是取消暂停的时间 - 暂停的时间,模拟滞后状态。速度将使数学生效,并根据此时间差移动对象。为了解决这个问题,只需创建一个包含所有场景对象的父节点,然后暂停父节点。这将允许更新仍然被调用,从而使时间变化与帧速率保持一致。</p></p>
                                   
                                                <p style="font-size: 20px;">关于ios - 物理暂停 Sprite Kit 游戏在 iOS 9 上无法正常运行,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
                                                        <a href="https://stackoverflow.com/questions/34764168/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
                                                                https://stackoverflow.com/questions/34764168/
                                                        </a>
                                                </p>
                                       
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