ios - Objective c - SKScene 的动画背景颜色
<p><p>您将如何为 SKScene 的背景颜色设置动画?我尝试了 UIView 动画,但并不奇怪它不起作用。在 Sprite-Kit 中是否有等效的方法?</p>
<p>我正在寻找类似的东西,但对于 Sprite-Kit:</p>
<pre><code>[UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{
self.backgroundColor = ;
}];
</code></pre>
<p>目前,作为一种解决方法,我在 SKView 上覆盖了一个 UIView,但我想要更灵活的东西。</p>
<p>我对 Sprite-Kit 比较陌生,所以如果这非常简单,请多多包涵!</p>
<p>目前我有:</p>
<pre><code>-(id) initWithSize:(CGSize)size {
if (self = ) {
_bg = size:self.size];
_bg.position = CGPointMake(self.size.width/2, self.size.height/2);
;
}
return self;
}
-(void) colorise :(UIColor*)color {
];
}
</code></pre>
<p>同样在初始化 SKView 之后,我将根据 NSUserDefault 值设置 bgSprite 的颜色。</p>
<pre><code> if ([ integerForKey:@"currGameMode"] == 0) {
((bubbleAnimation2*)_bubbleEffectView.scene).bg.color = ;}
else {((bubbleAnimation2*)_bubbleEffectView.scene).bg.color = ;}
</code></pre>
<p>谢谢!</p></p>
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<p><p>好吧,我想出了一个完全过度设计的解决方案!我有一组背景 Sprite ,我克隆了原始 Sprite 并更改了它的颜色,然后对其进行动画处理。</p>
<p>这是我的代码:</p>
<pre><code>-(void) colorise :(UIColor*)color {
// ];
if ( != 0) {
SKSpriteNode* newBg = [ copy];
newBg.color = color;
newBg.alpha = 0;
;
];
;
for (int i = 0; i < (-1); i++) {
[ runAction:];
}
}
}
-(void) update:(NSTimeInterval)currentTime {
if ( > 1) {
NSMutableArray* toDelete = ;
for (SKSpriteNode* bg in _bgObjects) {
if ((bg.alpha == 0) && !bg.hasActions) {
;
;
}} ;
}
}
</code></pre></p>
<p style="font-size: 20px;">关于ios - Objective c - SKScene 的动画背景颜色,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
<a href="https://stackoverflow.com/questions/21663453/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
https://stackoverflow.com/questions/21663453/
</a>
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