菜鸟教程小白 发表于 2022-12-12 19:02:32

ios - Gamecenter init/authentication 使 SpriteKit 的 sprite 运动滞后


                                            <p><p>我有一个简单的场景(默认 SpriteKit 模板):一个 <code>ViewController</code> 和一个 <code>MyScene</code> SpriteKit 场景。
在我的 ViewController 中,我在 <code>viewDidLoad</code> 中管理了游戏中心的初始化,但我的场景在启动后立即开始无限快速的 Sprite 移动(背景视差滚动)。</p>

<p>一切正常,但<strong>在 GameCenter 完成身份验证程序之前,我的 Sprite 移动滞后、中断、运行不流畅。</strong></p>

<p>我可以通过什么练习来最小化这种情况(保持视差 Sprite 运动运行)?</p>

<p>我正在 iPhone4 设备 (IOS7.03) 上测试这个</p></p>
                                    <br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
                                            <p><p>GameCenter 身份验证实际上是导致游戏延迟一段时间的原因。人们有几种方法可以绕过它,这实际上取决于应用程序和程序员的品味。</p>

<ol>
<li><p>在 GameCenter 身份验证期间暂停游戏
这通常是最简单的方法,而且非常简单。</p></li>
<li><p>将身份验证放在另一个线程上
如果您想要从菜单到游戏玩法的流畅选项,这将是您的最佳选择。
只需使用 GCD 启动一个新线程并在其中运行 GameCenter 身份验证即可。</p></li>
</ol>

<p>希望这会有所帮助。可能还有其他几种方法,但这是我见过最多的两种。我通常只使用第一种方法。</p></p>
                                   
                                                <p style="font-size: 20px;">关于ios - Gamecenter init/authentication 使 SpriteKit 的 sprite 运动滞后,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
                                                        <a href="https://stackoverflow.com/questions/21867037/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
                                                                https://stackoverflow.com/questions/21867037/
                                                        </a>
                                                </p>
                                       
页: [1]
查看完整版本: ios - Gamecenter init/authentication 使 SpriteKit 的 sprite 运动滞后