ios - 尝试使用 textureWithRect inTexture 仅使用 SKTexture 的一部分
<p><p>我正在做的是基于完整图像创建一个 SKTexture</p>
<pre><code>SKTexture *fullTexture = ;
</code></pre>
<p>我想使用 fullTexture 的全宽,但只使用纹理的一部分高度,BUT,从全图的 TOP 开始。</p>
<p>在弄清楚宽度似乎是百分比后,我使用了以下代码:</p>
<pre><code>SKTexture *croppedTexture = [SKTexture textureWithRect: CGRectMake(0,0,1,percentageY)
</code></pre>
<p>谁能给我正确的 CGRectMake 到 CROP 的浮点值,从左上角开始,完整的 witdt 和 Y 的一部分(固定数量的点/像素)?</p>
<p>或者另一种方式来实现我想要做的事情?</p>
<p>谢谢</p>
<p>用我需要的可见示例更新了问题:</p>
<p> <img src="/image/JJ7ej.png" alt="enter image description here"/> </p></p>
<br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
<p><p>尝试 <code>CGRectMake(0,1-percentageY,1,percentageY)</code> 而不是 <code>CGRectMake(0,0,1,percentageY)</code></p></p>
<p style="font-size: 20px;">关于ios - 尝试使用 textureWithRect inTexture 仅使用 SKTexture 的一部分,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
<a href="https://stackoverflow.com/questions/21874822/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
https://stackoverflow.com/questions/21874822/
</a>
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