ios - Cocos2d 和 SpriteBuilder 中的 Admob
<p><p><strong>你好!</strong>我的游戏快结束了。但现在我想添加广告。我使用 ADMob。我红色的说明,但我没有 ViewController。因为我在 Cocos2d 中编码并使用 SpriteBuilder 连接所有东西,所以我只有 MainScene.m 和 MainScene.h。</p>
<p>我不知道该怎么办。我到处搜索,但找不到像我这样的人。</p>
<p>有人可以帮帮我吗?我的游戏完成了,只剩下广告了。那我要花 99 美元买 IOS 开发者。</p>
<p><strong>谢谢:)</strong></p></p>
<br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
<p><p>你可以试试这样的</p>
<pre><code>// ---------------------------------------------------------------------
#pragma mark - Advertising
// ---------------------------------------------------------------------
- (void) createPublicity
{
bannerView_ = [ initWithAdSize:kGADAdSizeBanner];
bannerView_.adUnitID = YOUR_GOOGLE_ADMOB_UNIT_ID;
UIViewController *rootViewController = .keyWindow.rootViewController;
bannerView_.rootViewController = rootViewController;
;
GADRequest *request = ;
;
}
- (void) cleanupPublicity
{
if (bannerView_ != nil)
{
;
bannerView_ = nil;
}
}
</code></pre></p>
<p style="font-size: 20px;">关于ios - Cocos2d 和 SpriteBuilder 中的 Admob,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
<a href="https://stackoverflow.com/questions/22259959/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
https://stackoverflow.com/questions/22259959/
</a>
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