iphone - 如何在同一场景的单独图层中预加载游戏资源
<p><p>对于我的 Cocos2d 游戏,我希望在主游戏开始之前加载所有 Assets (纹理图集和声音文件)。为此,我在主游戏场景中创建了一个图层,并将其命名为 preloadLayer,并将其作为最顶层的图层添加到场景中。</p>
<p>preloadLayer 由 2 个 Sprite 组成,一个覆盖屏幕的上半部分,一个覆盖屏幕的下半部分。加载完所有资源后,我希望两个 Sprite 表移出屏幕以显示主游戏。</p>
<p>preloadlayer 会加载以下内容:</p>
<ul>
<li>一张背景png图片</li>
<li>一张sprite sheet png图片</li>
<li>一些声音文件</li>
<li>一个字体图集</li>
</ul>
<p>问题是:</p>
<ul>
<li>实现这一目标的最佳方法是什么?</li>
<li>如何告诉其他层 preloadlayer 已完成加载。</li>
<li>我如何告诉 preloadLayer 一切都已加载,它可以消失在屏幕之外以显示其他图层。</li>
</ul>
<p>对于纹理图集,我使用 <code></code>,对于字体图集,我使用 <code></code>; </p>
<p>非常感谢您在这方面的帮助。</p></p>
<br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
<p><p>您可以通过回调将图像异步预加载到缓存中。</p>
<pre><code>[ addImageAsync:imagePath target:self selector:@selector(imageLoaded:)];
</code></pre>
<p>回调的签名:</p>
<pre><code>-(void)imageLoaded:(CCTexture2D*)texture;
</code></pre>
<p>配置您的回调,以便您可以发现您的最后一张图片已加载。请记住,如果您以这种方式启动多个图像加载,它们可能不会按照它们开始的顺序完成。</p></p>
<p style="font-size: 20px;">关于iphone - 如何在同一场景的单独图层中预加载游戏资源,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
<a href="https://stackoverflow.com/questions/10132296/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
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