iphone - Cocos2d 用 CCRotateBy 摇摆动画?
<p><p>我是 Cocos2d 的新手,正在寻求一些帮助。</p>
<p>我有一个 Sprite ,我想向左旋转 45 度,再次居中,然后向右旋转大约 45 度。有点像摇摆 Action 。</p>
<p>我希望在触摸实际 Sprite 时完成此操作,而不仅仅是屏幕上的任何位置。</p>
<p>就像现在一样,当我触摸屏幕上的任意位置时,它会旋转 360 度(360 度用于测试),但每次我点击屏幕时都会得到一个新的 Sprite 。</p>
<p>我的问题是一个,我该如何设置它,以便当我触摸 Sprite 时它会执行我所追求的摇摆 Action ?每次点击屏幕时都不会弹出新的 Sprite 。</p></p>
<br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
<p><p>您可以检查 <code>UITouch</code> 在哪个 Sprite 上(通过检查触摸点是否在每个 Sprite 的矩形中)并在 <code>ccTouchesBegan</code> 或 <code> 中启动动画ccTouchesEnded</code> 根据您的要求。您可以查看 cocos2d 中包含的“TouchesTest”示例。</p>
<p>你可以这样实现动画:</p>
<pre><code>CCAction *action = [CCSequence actions:
,
,
,
nil];
;
</code></pre></p>
<p style="font-size: 20px;">关于iphone - Cocos2d 用 CCRotateBy 摇摆动画?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
<a href="https://stackoverflow.com/questions/10477898/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
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