ios - 奇怪的 EXC_BAD_ACCESS SpriteKit removeSubsprite 崩溃
<p><p>我是 <code>SpriteKit</code> 的新手,刚刚构建了我的第一个游戏。在 iOS 7.1 之前,一切都运行良好。现在,经过几次升级到一个新的水平并呈现一个新的<code>Scene</code>,它崩溃了。我不认为我以不正确的方式呈现它:</p>
<pre><code>ZSSMyScene *nextLevel = [ initWithSize:self.size level:self.level score:score];
;
</code></pre>
<p>我收到一个 <code>EXC_BAD_ACCESS</code> 错误,它似乎发生在 <code>removeSubsprite</code> 上,但我在代码中找不到要删除子 Sprite 的任何地方:</p>
<p> <img src="/image/nOkol.png" alt="enter image description here"/> </p>
<p>不确定要提供哪些其他信息,因为这只是我更新到 iOS 7.1 SDK 时似乎开始的一个模糊错误。</p></p>
<br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
<p><p>这似乎是一个错误,可能仅限于 SKShapeNodes。</p>
<p>我的解决方案是创建一个 SKNode 类别,并在我要删除的任何节点有子节点时调用此清理方法。</p>
<pre><code>- (void)cleanUpChildrenAndRemove {
for (SKNode *child in self.children) {
;
}
;
}
</code></pre></p>
<p style="font-size: 20px;">关于ios - 奇怪的 EXC_BAD_ACCESS SpriteKit removeSubsprite 崩溃,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
<a href="https://stackoverflow.com/questions/22597014/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
https://stackoverflow.com/questions/22597014/
</a>
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