ios - 使用 Sprite 套件制作气泡和气球
<p><p>如何在 Sprite Kit 物理世界中创建气球和气泡之类的东西?</p>
<p>他们的物理 body 应该受到重力的影响,对吧?
但是有没有办法为每个 Sprite 设置单独的重力?</p>
<p>更新:
根据一个论坛帖子,这是 Box2d 做局部重力的方式:
也许它可以复制到使用其他物理引擎的游戏中。</p>
<pre><code>b.m_linearVelocity.x += step.dt * (gravity.x + b.m_invMass * b.m_force.x);
b.m_linearVelocity.y += step.dt * (gravity.y + b.m_invMass * b.m_force.y);
</code></pre>
<p>来自 <a href="http://www.box2d.org/forum/viewtopic.php?p=27576&sid=24a8448ae05c9e3c97a3f8c02aa5a175#p27576" rel="noreferrer noopener nofollow">http://www.box2d.org/forum/viewtopic.php?p=27576&sid=24a8448ae05c9e3c97a3f8c02aa5a175#p27576</a> </p></p>
<br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
<p><p>不,没有办法为每个 Sprite 设置单独的重力,但你可以对气泡施加力:</p>
<pre><code>- (void)update:(NSTimeInterval)currentTime {
;
}
</code></pre></p>
<p style="font-size: 20px;">关于ios - 使用 Sprite 套件制作气泡和气球,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
<a href="https://stackoverflow.com/questions/22741264/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
https://stackoverflow.com/questions/22741264/
</a>
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