ios - 基于路径属性为 CAShapeLayer 的子类自定义属性设置动画
<p><p>我有一个 CAShapeLayer 子类,它具有两个属性,一个 startPoint 和一个 endPoint。这些属性不直接绘制到上下文中,而是用于更改路径属性,类似于变换、位置和边界属性。</p>
<p>这是整个层的代码</p>
<pre><code>-(void)setStartPoint:(CGPoint)startPoint {
if (!CGPointEqualToPoint(_startPoint, startPoint)) {
_startPoint = startPoint;
;
}
}
-(void)setEndPoint:(CGPoint)endPoint {
if (!CGPointEqualToPoint(_endPoint, endPoint)) {
_endPoint = endPoint;
;
}
}
-(id)initWithLayer:(CRPathLayer*)layer {
self = ;
if (self && ]) {
self.startPoint = layer.startPoint;
self.endPoint = layer.endPoint;
}
return self;
}
+(BOOL)needsDisplayForKey:(NSString *)key {
if ( || ) {
return YES;
}
return ;
}
-(void)reloadPath {
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(path, NULL, self.startPoint.x, self.startPoint.y);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, self.endPoint.x, self.endPoint.y);
self.path = path;
CGPathRelease(path);
}
</code></pre>
<p>但是有一个问题。我需要为两个新属性(起点或终点)之一设置动画。我知道我可以直接为 path 属性设置动画,但这不是我想要实现的。
我显然在实现中遗漏了一些东西。当我尝试使用 CABasicAnimation 对其进行动画处理时,什么也没有发生。</p>
<p>有人可以帮我吗?
提前致谢。</p></p>
<br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
<p><p>您缺少的是 <code>actionForKey:</code> 方法(虽然 <code>path</code> 是可动画的,但它不是隐式可动画的(即它不会仅仅因为属性更改))。</p>
<p>您要做的是在 startPoint 或 endPoint 发生变化时为路径提供一个 Action (动画的更通用术语)(或者只是使路径隐式动画化,以便设置新路径会导致动画,它们真的做同样的事情)。</p>
<p>它可能看起来像这样(我在浏览器中输入了这个,所以它可能无法编译):</p>
<pre><code>- (id <CAAction>)actionForKey:(NSString *)key
{
if ( || ) {
CABasicAnimation *anim = ;
anim.fromValue = ;
return animo;
}
return ;
}
</code></pre></p>
<p style="font-size: 20px;">关于ios - 基于路径属性为 CAShapeLayer 的子类自定义属性设置动画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
<a href="https://stackoverflow.com/questions/22744172/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
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