ios - 将 InvokeOnMainThread 嵌套在锁内,反之亦然
<p><p>将其中一个嵌套在另一个中是否不好?过去,我有一个挂起/死锁问题,在执行顶部代码块时我可以重现,而当我将其更改为底部代码块时我无法重现......我真的不明白时间,我仍然没有。关于 Lock 和 InvokeOnMainThread 的组合有什么我应该知道的吗?我可以提供更多关于我在做什么的细节,但这更像是一个普遍的问题......</p>
<p>假设我想在后台线程中“DoStuff”。我有一个可以从多个线程访问的变量。 </p>
<pre><code>lock( stuff )
{
InvokeOnMainThread ( delegate {
stuff.DoStuff();
});
}
</code></pre>
<p>替代</p>
<pre><code>InvokeOnMainThread ( delegate {
lock( stuff )
{
stuff.DoStuff();
}
});
</code></pre>
<p><strong>添加信息:</strong>我有一个带有连接管理器功能的 iOS 应用程序,该功能在后台线程中运行。连接管理器功能负责保持事件和管理异步网络套接字连接。在很多情况下,我需要在执行操作时调用 InvokeOnMainThread,否则我会收到以下错误“UIKit 一致性错误:您正在调用只能从 UI 线程调用的 UIKit 方法。”</p></p>
<br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
<p><p>两者之间的区别在于,第二个代码块不会阻止在执行 DoStuff 之前在执行线程上执行任何操作。</p>
<p>例子:</p>
<pre><code> lock (stuff) {
InvokeOnMainThread ( delegate { Console.WriteLine ("a"); } }
}
Console.WriteLine ("b");
</code></pre>
<p>将打印:</p>
<pre><code>a
b
</code></pre>
<p>这段代码:</p>
<pre><code> InvokeOnMainThread ( delegate {
lock (stuff) {
Console.WriteLine ("a");
}
}
Console.WriteLine ("b");
</code></pre>
<p>通常(但不一定)会打印:</p>
<pre><code>b
a
</code></pre>
<p>现在这并不能解释为什么第二个 block 会修复竞态条件,但我的猜测是它只会改变竞态条件,足以让你不再击中它(所以不要修复它,只是隐藏它) .</p></p>
<p style="font-size: 20px;">关于ios - 将 InvokeOnMainThread 嵌套在锁内,反之亦然,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
<a href="https://stackoverflow.com/questions/22768212/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
https://stackoverflow.com/questions/22768212/
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