菜鸟教程小白 发表于 2022-12-12 21:12:22

ios - 屏幕截图不会拍摄 3D 内容


                                            <p><p>我正在使用 vuforia-sdk-ios-2-0-32。我引用了下面的截图链接(包括相机和 3D 内容)。 <a href="https://developer.vuforia.com/forum/ios/vuforia-sdk-how-take-screenshots" rel="noreferrer noopener nofollow">https://developer.vuforia.com/forum/ios/vuforia-sdk-how-take-screenshots</a> , <a href="https://developer.vuforia.com/forum/ios/take-screenshot" rel="noreferrer noopener nofollow">https://developer.vuforia.com/forum/ios/take-screenshot</a> .但我的代码只拍摄相机图像并保存到相册,但它没有拍摄覆盖内容(3D 内容或图像)。 </p>

<p>ARParentViewController.mm :</p>

<pre><code>-(void)screenshot:(id)sender{

UIImage *outputImage = nil;

      CGFloat scale = [ scale];

    CGRects = CGRectMake(0, 0, (768.0f) * scale, 1024.0f * scale);

uint8_t *buffer = (uint8_t *) malloc(s.size.width * s.size.height * 4);

glReadPixels(0, 0, s.size.width, s.size.height, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);

   CGDataProviderRef ref = CGDataProviderCreateWithData(NULL, buffer, s.size.width * s.size.height * 4, NULL);

   CGImageRef iref = CGImageCreate(s.size.width, s.size.height, 8, 32, s.size.width * 4, CGColorSpaceCreateDeviceRGB(), kCGBitmapByteOrderDefault, ref, NULL, true, kCGRenderingIntentDefault);

   size_t width = CGImageGetWidth(iref);

    size_t height = CGImageGetHeight(iref);

    size_t length = width * height * 4;

    uint32_t *pixels = (uint32_t *)malloc(length);

   CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(pixels, width, height, 8, width * 4,

    CGImageGetColorSpace(iref), kCGImageAlphaNoneSkipFirst | kCGBitmapByteOrder32Big);

   CGAffineTransform transform = CGAffineTransformIdentity;

      transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0.0f, height);

      transform = CGAffineTransformScale(transform, 1.0, -1.0);

      CGContextConcatCTM(context, transform);

      CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0.0f, 0.0f, width, height), iref);

      CGImageRef outputRef = CGBitmapContextCreateImage(context);

   outputImage = ;

       CGDataProviderRelease(ref);

      CGImageRelease(iref);

      CGContextRelease(context);

      CGImageRelease(outputRef);

      free(pixels);

      free(buffer);

    UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(outputImage, nil, nil, nil);

}
</code></pre>

<p>AR_EAGLView.mm:</p>

<pre><code>eaglLayer.drawableProperties = @{

                                    kEAGLDrawablePropertyRetainedBacking: ,

                                    kEAGLDrawablePropertyColorFormat: kEAGLColorFormatRGBA8,

      };
</code></pre></p>
                                    <br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
                                            <p><p>我在 ImageTgetEAGlView 中使用了这个方法来拍摄图像和 3d 模型</p>

<pre><code>- (void)savePhoto{

   UIGraphicsBeginImageContext(self.frame.size);
   ;
   UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
   UIGraphicsEndImageContext();
   UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, nil, nil, nil);
}
</code></pre>

<p>注意:我使用的是 Vuforia 4.0</p></p>
                                   
                                                <p style="font-size: 20px;">关于ios - 屏幕截图不会拍摄 3D 内容,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
                                                        <a href="https://stackoverflow.com/questions/22855620/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
                                                                https://stackoverflow.com/questions/22855620/
                                                        </a>
                                                </p>
                                       
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