菜鸟教程小白 发表于 2022-12-12 21:27:57

android - 如何将 EGL(不是 EGAL)与 iOS(C 和 Obj-C)集成


                                            <p><p>我目前正在开发基于自定义标准 C 库构建的 Android 应用的 iOS 端口,该库使用 EGL、GLES、GLES2、OpenGL、OpenGL ES、OpenGL ES2。
不幸的是,我没有使用上述技术的经验,尤其是与 EGL 和 OpenGL 有关的技术。我知道 EGL 是 OpenGL ES 和底层原生平台窗口系统之间的接口(interface),iOS 已经将 EGL 适配到 EAGL 中以支持 Cocoa 的规则。</p>

<p>我发现的资源主要讨论 EGL 和 android,但没有特别提到 EGL 与 C 和 iOS 的集成,但很多都回到了 obj-C 和 EAGL。</p>

<ol>
<li>如何在 iOS (obj-C) 平台上支持 C 语言中的 EGL? OpenGL 甚至需要 EGL 吗?</li>
<li>我可以从哪里/哪个来源检索 EGL 库?我读过不同的供应商提供不同的版本(不幸的是,由于未知原因,android版本有#include但在项目文件中没有找到实际的源文件)</li>
<li>如果在 iOS 平台上无法支持 EGL 作为 C 级集成,我该如何调整 EAGL 以适应我的用例?</li>
</ol>

<p>下面是我正在处理的一些示例代码,不幸的是很多 EGL 引用是未定义的,我试图在这里使用这个库 (<a href="https://github.com/davidandreoletti/libegl" rel="noreferrer noopener nofollow">https://github.com/davidandreoletti/libegl</a>) 来填补空白,但显然有很多引用仍然未定义,例如 eglChooseConfig、eglGetDisplay、eglinitialize。</p>

<pre><code>//GraphicsDisplay.h
#include &lt;EGL/egl.h&gt;
#include &lt;GLES/gl.h&gt;
#include &lt;GLES2/gl2.h&gt;
#include &lt;OpenGLES/ES2/gl.h&gt;
#include &lt;GLES2/gl2ext.h&gt;

...

static EGLDisplay eglDisplay
static EGLSurface eglSurface
static EGLContext eglContext
</code></pre>



<pre><code>//GraphicsDisplay.c
#include &#34;GraphicsDisplay.h&#34;

STATUS_CODE getScreenSize(UNIT16 *width, UNIT16 *height) {
EGLint displayWidth;
EGLint displayHeight;

//check if there&#39;s a screen
if(eglDisplay == EGL_NO_DISPLAY &amp;&amp; eglSurface == EGL_NO_SURFACE) {
    return OK;
}

if(eglQuerySurface(eglDisplay, eglSurface, EGL_WIDTH, displayWidth) == EGL_FALSE) {
    return FAIL;
}

*width = (UNIT16)displayWidth;

if(eglQuerySurface(eglDisplay, eglSurface, EGL_HEIGHT, displayHeight) == EGL_FALSE) {
    return FAIL;
}

*height = (UNIT16)displayHeight;

return OK;
}

STATUS_CODE EGLInitialize() {
EGLint format;
EGLint numconfigs;
EGLConfig config;

EGLint attribs[] = { EGL_BLUE_SIZE, 4, EGL_GREEN_SIZE, 4, EGL_RED_SIZE, 4, EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_ES2_BIT, EGL_NONE };
EGLint attribList[] = { EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2, EGL_NONE };

eglDisplay = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
eglInitialize(eglDisplay, 0, 0);

eglChooseConfig(eglDisplay, attribs, &amp;config, 1 &amp;numConfigs);
eglGetConfigAttrib(eglDisplay, config, EGL_NATIVE_VISUAL_ID, &amp;format);

... etc...
}
</code></pre>

<p>对此的任何见解都会有所帮助。<br/>
代码示例将是最全面和最受赞赏的。</p>

<p>谢谢</p></p>
                                    <br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
                                            <p><p>我认为简短的回答是“你不能” - EAGL 是类似 EGL 的功能的 iOS 版本,所以你必须移植到在 iOS 上使用 EAGL。</p>

<p>网上有很多 iOS EAGL + OpenGL ES 教程可以教你如何开始使用 EAGL API;在这里尝试回答还不够简单。</p></p>
                                   
                                                <p style="font-size: 20px;">关于android - 如何将 EGL(不是 EGAL)与 iOS(C 和 Obj-C)集成,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
                                                        <a href="https://stackoverflow.com/questions/38621546/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
                                                                https://stackoverflow.com/questions/38621546/
                                                        </a>
                                                </p>
                                       
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