android - OpenGL ES - 在不同的顶点上重复相同的纹理
<p><p>假设我有一个使用 <code>GL_TRIANGLE_STRIP</code> 由几个三角形组成的多边形(一个长矩形)。</p>
<p> <img src="/image/e1nEf.png" alt="enter image description here"/> </p>
<p>现在想象一下,我有一个正方形纹理,应该映射到构成矩形的每个小正方形。我该如何做到这一点?</p></p>
<br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
<p><p>你需要沿着几何体重复你的纹理。为此,您需要将纹理的 <code>GL_TEXTURE_WRAP_S</code> 设置为 <code>GL_REPEAT</code>。</p>
<p>然后你可以为你的顶点分配纹理坐标:</p>
<ul>
<li>(0,0), (0,1) 表示第一列的 2 个顶点</li>
<li>(1,0), (1,1) 表示第 2 列的 2 个顶点</li>
<li>(2,0), (2,1) 表示第三列</li>
<li>等等</li>
</ul></p>
<p style="font-size: 20px;">关于android - OpenGL ES - 在不同的顶点上重复相同的纹理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
<a href="https://stackoverflow.com/questions/11065182/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
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</a>
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