ios - userInteractionEnabled = NO 是什么意思,它是如何工作的?
<p><p>Cocos 2d-iphone 3.0。我正在使用此代码来检测是否触摸了单个 Sprite </p>
<pre><code>-(void) touchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {
CGPoint location = ];
CGPoint convertedlocation = [ convertToGL: location];
CGPoint convertedNodeSpacePoint = ;
if (CGRectContainsPoint(,convertedNodeSpacePoint))
{
// Remove sprite
}
}
</code></pre>
<p>我有一些代码应该从父级中删除一些其他 Sprite 。逻辑上,当 <code>_sprite</code></p>
<p>第二次触摸,应用程序将崩溃,因为其他 Sprite 已经被删除了。</p>
<p>我试图使用 <code>_sprite.userInteractionEnabled = NO;</code> 使 <code>_sprite</code> 不可触摸,但这没有效果。</p>
<p><code>userInteractionEnabled</code> 的确切含义是什么以及如何使用它来促进 Sprite 的触摸检测。</p>
<p>在我的场景中处理 Sprite 触摸的最佳方式是什么?</p></p>
<br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
<p><p>没有办法禁用 ccsprite 上的交互。你应该做的是:</p>
<pre><code>bool firstTimeClicked=false;
-(void) touchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {
if(firstTimeClicked==true)
{
return NO;
}
CGPoint location = ];
CGPoint convertedlocation = [ convertToGL: location];
CGPoint convertedNodeSpacePoint = ;
if (CGRectContainsPoint(,convertedNodeSpacePoint)) {
firstTimeClicked=true;
}
}
</code></pre></p>
<p style="font-size: 20px;">关于ios - userInteractionEnabled = NO 是什么意思,它是如何工作的?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
<a href="https://stackoverflow.com/questions/23054632/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
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</a>
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