ios - Everyplay 拿着我的麦克风 UNITY3D iOS
<p><p>我有一个关于在 iOS 设备上实现 Everyplay Video Recording 的问题。</p>
<p>当我完成录制时出现问题。我去 Everyplay 视频预览,您可以在其中编辑和分享视频。然后,当我点击返回或分享视频后返回我的游戏时,我无法在 Unity 中使用麦克风。 </p>
<p>我认为 Everyplay 仍然握着我的麦克风,但我不知道如何释放它。我在 Android 上有相同的实现,它运行良好。我认为问题的存在是因为在 iOS 上,您可以选择使用麦克风或摄像头编辑视频。</p>
<p>有什么想法吗?</p></p>
<br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
<p><p>我无法在 iOS7 上复制您的问题。但是,iOS6 上确实存在该问题。我做了一个小技巧,似乎可以在我的设备上修复它。</p>
<p><b>EveryplayMicHack.cs</b>(将其复制到 Plugins/Everyplay/Scripts 文件夹):</p>
<pre><code>using UnityEngine;
using System.Runtime.InteropServices;
public class EveryplayMicHack {
public static void EnableRecording() {
#if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR
SetPreferredSampleRate(AudioSettings.outputSampleRate);
#endif
}
#if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR
private static extern void SetPreferredSampleRate(int sampleRate);
#endif
}
</code></pre>
<p><b>EveryplayMicHack.h</b>(复制到 Plugins/iOS 文件夹)</p>
<pre><code>#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
void SetPreferredSampleRate(int sampleRate);
</code></pre>
<p><b>EveryplayMicHack.m</b>(复制到 Plugins/iOS 文件夹)</p>
<pre><code>#import "EveryplayMicHack.h"
void SetPreferredSampleRate(int sampleRate) {
AVAudioSession *audioSession = ;
;
}
</code></pre>
<p>在初始化麦克风之前,调用:EveryplayMicHack.EnableRecording();</p>
<pre><code>// Something like this
EveryplayMicHack.EnableRecording();
myMicAudioSource.clip = null;
myMicAudioSource.clip = Microphone.Start("Built-in Microphone", ...
</code></pre>
<p>我希望它也对你有用! :)</p></p>
<p style="font-size: 20px;">关于ios - Everyplay 拿着我的麦克风 UNITY3D iOS,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
<a href="https://stackoverflow.com/questions/23133219/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
https://stackoverflow.com/questions/23133219/
</a>
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