iOS - 绘制数千个符号的最佳方式
<p><p>显示数千甚至更多动态符号(如 Matrix 的雨)的最佳方式是什么?
我试图通过 </p> 在 drawRect 方法中做到这一点
<pre> for (NSString *symbol in self.symbols) {
[符号 drawAtPoint:CGPointMake(posX, posY)
withAttributes:@{NSFontAttributeName : self.font,
NSForegroundColorAttributeName : 颜色}];
}</pre>
<p>但字体要小得多,就会变得更加滞后。<br/>
例如font pointSize 为 10 时,CPU 百分比为 98%。</p>
<p>那么从性能方面显示大量符号并每毫秒重新绘制它们的最佳方式是什么?</p></p>
<br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
<p><p>对于像这样的图形密集型进程,您需要使用 <a href="https://developer.apple.com/library/ios/documentation/3ddrawing/conceptual/opengles_programmingguide/introduction/introduction.html" rel="noreferrer noopener nofollow">OpenGL</a>或者可能 <a href="https://developer.apple.com/library/ios/documentation/GraphicsAnimation/Conceptual/SpriteKit_PG/Introduction/Introduction.html" rel="noreferrer noopener nofollow">SpriteKit</a> .</p></p>
<p style="font-size: 20px;">关于iOS - 绘制数千个符号的最佳方式,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
<a href="https://stackoverflow.com/questions/23312153/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
https://stackoverflow.com/questions/23312153/
</a>
</p>
页:
[1]