使用 SpriteKit 渲染时,iOS UIBezierPath 是颠倒的?
<p><p>轨道路径是使用顶部/左侧原点 (0,0) 的数据点定义的。
从这些点创建一个 <code>UIBezierPath</code>。</p>
<p>汽车沿路径的移动以距离的形式给出,并根据该距离计算百分比。
<code>UIBezierPath</code> 上的一个类别提供汽车沿路径的坐标。</p>
<pre><code>#import "UIBezierPath-Points.h"
CGPoint currCoordinates = ;
</code></pre>
<p>问题在于 SpriteKit 将轨道路径倒置。</p>
<p>在 <code>SKScene</code> 类中……</p>
<pre><code>SKShapeNode *shapeNode = [ init];
; <== path is rendered upside-down?
;
];
;
</code></pre>
<p>我已尝试对 <code>UiBezierPath</code> 进行各种变换,但无法将坐标转换为我认为基于中心的 <code>SpriteKit</code> 坐标。</p>
<p>有谁知道如何将 <code>UIBezierPath</code> 坐标转换为 <code>SpriteKit</code> (SKScene) 坐标?</p>
<p>*不具备发布图片的 enuf 声誉。</p></p>
<br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
<p><p>对不起,我认为这是不言自明的。</p>
<p>来自 <a href="https://github.com/erica/iOS-Drawing/blob/master/C01/Quartz%20Book%20Pack/Bezier/BezierUtils.m" rel="noreferrer noopener nofollow">Source</a> </p>
<pre><code>void ApplyCenteredPathTransform(UIBezierPath *path, CGAffineTransform transform)
{
CGRect rect = CGPathGetPathBoundingBox(path.CGPath);
CGPoint center = CGPointMake(CGRectGetMidX(rect), CGRectGetMidY(rect));
CGAffineTransform t = CGAffineTransformIdentity;
t = CGAffineTransformTranslate(t, center.x, center.y);
t = CGAffineTransformConcat(transform, t);
t = CGAffineTransformTranslate(t, -center.x, -center.y);
;
}
void ScalePath(UIBezierPath *path, CGFloat sx, CGFloat sy)
{
CGAffineTransform t = CGAffineTransformMakeScale(sx, sy);
ApplyCenteredPathTransform(path, t);
}
</code></pre>
<p>然后</p>
<pre><code>ScalePath(path, 1.0, -1.0);
</code></pre></p>
<p style="font-size: 20px;">关于使用 SpriteKit 渲染时,iOS UIBezierPath 是颠倒的?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
<a href="https://stackoverflow.com/questions/23788985/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
https://stackoverflow.com/questions/23788985/
</a>
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