ios - MonoTouch/OpenTK/GLKit 中启用 GL 的 Texture2D 生成错误 0x0500
<p><p>我在 GLKViewController 中的 MonoTouch 5.2.13 中使用 OpenTK-1.0.dll。我可以使用彩色顶点渲染 3D 对象,那里一切正常。</p>
<p>现在我想用纹理贴图渲染 3D 对象。为此,我将以下调用添加到我的 <code>ViewDidLoad</code> 方法(在我的 GLKViewController 子类中):</p>
<pre><code>GL.Enable(EnableCap.Texture2D);
</code></pre>
<p>但是自从我添加了这个调用后,OpenGL 屏幕保持黑色(不再有彩色顶点),并且在控制台上我看到了</p>
<pre><code>GL ERROR: 0x0500
</code></pre>
<p>当我删除 <code>GL.Enable</code> 调用时,一切都恢复正常了。</p>
<p>有什么提示吗?</p></p>
<br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
<p><p><code>glEnable(GL_TEXTURE_2D)</code>(或等效的 openTK)在 OpenGLES 2.0 中不存在。它只控制固定管道的纹理。</p>
<p>要在 OpenGLES 2.0 中使用纹理,您只需在着色器中对它们进行采样,无需启用任何东西。 </p></p>
<p style="font-size: 20px;">关于ios - MonoTouch/OpenTK/GLKit 中启用 GL 的 Texture2D 生成错误 0x0500,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
<a href="https://stackoverflow.com/questions/11990686/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
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