ios - 妥善管理调度队列以减少手机发热 iOS
<p><p><em>CUSTOM_VIEW 类</em>:</p>
<p>我已经创建了 <em>custom_view</em> 类,它计算自身的值(value)并在每 1 秒后向用户显示。根据存储在 custom_view 实例中的属性/变量计算 custom_view 中的值。 </p>
<p><em>VIEWCONTROLLER 类</em>:</p>
<p>我通过在 VIEWCONTROLLER 类中创建 <em>custom_class</em> 的实例来显示一些 7 到 9 个 View 。</p>
<p>由于我的 custom_class 每 1 秒显示一次新的计算值,我使用了 dispatch_async 来执行计算代码。这样就不会影响 UI Thread。</p>
<p><strong>custom_view.m</strong></p>
<pre><code> static dispatch_queue_t queue;
queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND,0);
dispatch_async(queue, ^(void)
{
;
});
-(void) calculateViewValue
{
int wait = ;
for (int i = 0; i<= wait; i++)
{
// value calculation
[ addOperationWithBlock:^
{custom_view_instance.text = value;}];
sleep(1);
}
}
</code></pre>
<p>但是,在执行它之后,iPhone 会在一段时间后发热!!
我做错了什么/缺少/最好的方法吗???</p></p>
<br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
<p><p>不要在 View 中进行计算, Controller 会这样做。
无论如何不要在 UIKit 中调用 sleep 。
更好的方法可以是:(代码应该在 Controller 中......并且它在 View 中设置文本......)
如果您需要重复计算,请使用计时器。</p>
<p>所以从类似以下的代码开始:</p>
<pre><code>uint64_t interval= 1;
uint64_t leeway = 0;
dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, dispatch_get_main_queue());
dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, interval * NSEC_PER_SEC, leeway * NSEC_PER_SEC);
dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
// put code here...
});
dispatch_resume(timer);
</code></pre>
<p>一些优点:
1)降低cpu进程
2)不 sleep
3)已经异步。
4)你可以利用每一个“火”的时间来安排一个事件
5)使用“计数”变量来决定何时停止计时器。:在这种情况下,使用类似于 dispatch_cancel 的东西杀死计时器......(保存你的“计时器”)</p></p>
<p style="font-size: 20px;">关于ios - 妥善管理调度队列以减少手机发热 iOS,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
<a href="https://stackoverflow.com/questions/40360870/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
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</a>
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