ios - 如何在 Sprite 套件中使用新的每像素 SkPhysics 实体
<p><p>随着 iOS 8 的发布,苹果也发布了新的 swift。购买他们还发布了 Sprite 套件的一些更新。其中一个是每个像素的物理体。我试图找到如何在 xcode beta 中实现这个每像素物理体,在搜索完 SKphysicBody 类之后,我什么也做不了。只是想知道这是否会稍后发布,或者我是否遗漏了什么。此外,如果此功能仅在 swift 中可用,或者它是否在 swift 和 Objective C 中都可用。</p></p>
<br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
<p><p>对于每像素物理体</p>
<p> swift </p>
<p><code>init(texture texture: SKTexture!, size size: CGSize) -> SKPhysicsBody</code></p>
<p> objective-C </p>
<p><code>+ (SKPhysicsBody *)bodyWithTexture:(SKTexture *)texture
尺寸:(CGSize)尺寸</code></p></p>
<p style="font-size: 20px;">关于ios - 如何在 Sprite 套件中使用新的每像素 SkPhysics 实体,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
<a href="https://stackoverflow.com/questions/24339564/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
https://stackoverflow.com/questions/24339564/
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