ios - 如何在 Swift 3/SpriteKit 中限制球的敲击?
<p><p>所以,我正在创建一个游戏,玩家在分配给他们的时间内点击一个随机出现的球,我想将点击限制在某个数量。如果有人有一些想法或代码片段,我将不胜感激。 </p>
<p>这是一个片段:</p>
<pre><code> var tapCount = 0
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?){
tapCount = tapCount + 1
print(tapCount)
if tapCount >= 10 {
print("we made it")
}
}
</code></pre></p>
<br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
<p><p>您可以创建一个每次检测到触摸时更新的计数器。例如:</p>
<pre><code>var touchesThisRound : Int = 0;
override func touchesBegan(touches: NSSet!, withEvent event: UIEvent!)
{
touchesThisRound+=1;
}
</code></pre>
<p>然后每轮重置一次。</p></p>
<p style="font-size: 20px;">关于ios - 如何在 Swift 3/SpriteKit 中限制球的敲击?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
<a href="https://stackoverflow.com/questions/41355121/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
https://stackoverflow.com/questions/41355121/
</a>
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