菜鸟教程小白 发表于 2022-12-12 23:45:02

c++ - 在 Cocos2dx 中绘制矩形


                                            <p><p>我在 iOS 环境中使用 Cocos2dx 库绘制基本的白色矩形时遇到问题。我已经查看了其他几个实现以获得指导。 </p>

<p> <a href="http://discuss.cocos2d-x.org/t/draw-rectangle-with-drawrect-in-cocos2dx-not-working/14836/3" rel="noreferrer noopener nofollow">http://discuss.cocos2d-x.org/t/draw-rectangle-with-drawrect-in-cocos2dx-not-working/14836/3</a> </p>

<p> <a href="https://stackoverflow.com/questions/29062923/cocos2d-x-how-can-i-draw-a-resizing-rectangle" rel="noreferrer noopener nofollow">Cocos2d-x: How can I draw a resizing rectangle?</a> </p>

<p>基本上看起来我需要使用DrawNode::create()的类方法来制作节点,然后像openGL一样建立顶点,然后用DrawNode->drawPolygon方法绘制它并将子节点添加到cocos2d::Layer 子类的 addChild 方法的场景。</p>

<p>这是我的代码。</p>

<pre><code>bool JFScene::init()
{
    if ( !Layer::init() )
    {
      return false;
    }

    auto visibleSize = Director::getInstance()-&gt;getVisibleSize();
    Vec2 origin = Director::getInstance()-&gt;getVisibleOrigin();


    auto closeItem = MenuItemImage::create(
                                       &#34;CloseNormal.png&#34;,
                                       &#34;CloseSelected.png&#34;,
                                           CC_CALLBACK_1(JFScene::menuCloseCallback, this));


    closeItem-&gt;setScale(2.0);
    closeItem-&gt;setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width - closeItem-&gt;getContentSize().width/2 ,
                            origin.y + closeItem-&gt;getContentSize().height/2));


    auto menu = Menu::create(closeItem, NULL);
    menu-&gt;setPosition(Vec2::ZERO);
    this-&gt;addChild(menu, 1);

    auto CButton = Sprite::create(&#34;CButton.png&#34;);
    CButton-&gt;setPosition(
    Point(visibleSize.width / 2 + origin.x, visibleSize.height / 2 + origin.y)
);
    this-&gt;addChild(CButton, 1);



    auto rectNode = DrawNode::create();
    Vec2 vertices = {
      Vec2(-50, -50),
      Vec2(50, -50),
      Vec2(50, 50),
      Vec2(-50, 50)
    };

    rectNode-&gt;drawPolygon(vertices, 4, Color4F::WHITE, 1, Color4F::WHITE);
    this-&gt;addChild(rectNode);

    return true;
}
</code></pre>

<p>奇怪的是,当我在 iPhone 5s 上运行 CButton 节点以及默认文件中包含的关闭项时,它似乎会呈现,但我尝试绘制的白色矩形没有呈现。任何想法为什么?</p></p>
                                    <br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
                                            <p><p>你想画一个矩形……看看这段代码:</p>

<pre><code>auto rectNode = DrawNode::create();
Vec2 rectangle;
rectangle = Vec2(-50, -50);
rectangle = Vec2(50, -50);
rectangle = Vec2(50, 50);
rectangle = Vec2(-50, 50);

Color4F white(1, 1, 1, 1);
rectNode-&gt;drawPolygon(rectangle, 4, white, 1, white);
this-&gt;addChild(rectNode);
</code></pre>

<p>我希望它对你有用。</p>

<p>引用:<a href="http://discuss.cocos2d-x.org/t/how-to-draw-rect-in-node/16538" rel="noreferrer noopener nofollow">cocso2d-x forum</a> </p>

<hr/>

<p>另外,我建议你看看 <a href="https://stackoverflow.com/questions/19431922/how-to-draw-simple-rect-with-cocos2d-x-v3-0" rel="noreferrer noopener nofollow">this similar question</a>如果你没有。</p></p>
                                   
                                                <p style="font-size: 20px;">关于c&#43;&#43; - 在 Cocos2dx 中绘制矩形,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
                                                        <a href="https://stackoverflow.com/questions/41670298/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
                                                                https://stackoverflow.com/questions/41670298/
                                                        </a>
                                                </p>
                                       
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