ios - 如何将 UIImage 转换为 BMP 并另存为数据(不是 JPG 或 PNG)
<p><p>我正在我的 iOS 应用程序 (Swift 3) 和仅支持 BMP 格式的应用程序(在 MS Windows 上)之间同步 BMP 图像。</p>
<p>在 MS Windows 应用程序上创建的 BMP 图像被下载为 base64 字符串,保存为 <code>Data</code> 并使用以下几行代码非常容易地显示:</p>
<pre><code>let imageData = Data(base64Encoded: value)
let image = UIImage(data: imageData)
</code></pre>
<p>这是从下载的 BMP 图像生成 <code>UIImage</code> 并且工作完美,因为我可以显示图像。</p>
<p>但我还需要从 iOS 应用程序创建 BMP 图像(绘制的签名),为此,我正在使用这个库 <a href="https://github.com/felipesantolim/SHFSignature" rel="noreferrer noopener nofollow">https://github.com/felipesantolim/SHFSignature</a> ,感谢 Felipe。</p>
<p>此库生成一个 <code>UIImage</code>,我将其保存为 <code>Data</code>,然后我可以在我的 iOS 应用程序上显示它。</p>
<p>但是当我将它作为 base64 字符串发送时,问题是 se MS Windows 应用程序无法显示它(不支持格式,仅 BMP 图像)。</p>
<p>谁能帮我从 <code>UIImage</code> 或直接从 <code>SHFSignature</code> 图像函数生成真实的 BMP 图像?</p>
<p>谢谢</p></p>
<br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
<p><p>我需要做同样的事情 - 从 iOS 获取 UIImage 并将其保存到可用的 Windows .bmp 文件中。我实际上是在 Adafruit PyPortal IoT 设备上使用它,而不是在 Windows 机器上,但下面的技术运行良好。将数据保存到 Firebase 存储并能够在 PyPortal 中使用它。</p>
<p>我在这里找到了一个有用的扩展:
<a href="https://stackoverflow.com/questions/32297704/convert-uiimage-to-nsdata-and-convert-back-to-uiimage-in-swift/50729656" rel="noreferrer noopener nofollow">Convert UIImage to NSData and convert back to UIImage in Swift?</a> </p>
<p>我使用了这个扩展:
//请注意,您需要导入 MobileCoreServices 才能识别 k 个值</p>
<pre><code>import MobileCoreServices
extension UIImage {
func toJpegData (compressionQuality: CGFloat, hasAlpha: Bool = true, orientation: Int = 6) -> Data? {
guard cgImage != nil else { return nil }
let options: NSDictionary = [
kCGImagePropertyOrientation: orientation,
kCGImagePropertyHasAlpha: hasAlpha,
kCGImageDestinationLossyCompressionQuality: compressionQuality
]
return toData(options: options, type: .jpeg)
}
func toData (options: NSDictionary, type: ImageType) -> Data? {
guard cgImage != nil else { return nil }
return toData(options: options, type: type.value)
}
// about properties: https://developer.apple.com/documentation/imageio/1464962-cgimagedestinationaddimage
func toData (options: NSDictionary, type: CFString) -> Data? {
guard let cgImage = cgImage else { return nil }
return autoreleasepool { () -> Data? in
let data = NSMutableData()
guard let imageDestination = CGImageDestinationCreateWithData(data as CFMutableData, type, 1, nil) else { return nil }
CGImageDestinationAddImage(imageDestination, cgImage, options)
CGImageDestinationFinalize(imageDestination)
return data as Data
}
}
// https://developer.apple.com/documentation/mobilecoreservices/uttype/uti_image_content_types
enum ImageType {
case image // abstract image data
case jpeg // JPEG image
case jpeg2000 // JPEG-2000 image
case tiff // TIFF image
case pict // Quickdraw PICT format
case gif // GIF image
case png // PNG image
case quickTimeImage // QuickTime image format (OSType 'qtif')
case appleICNS // Apple icon data
case bmp // Windows bitmap
case ico // Windows icon data
case rawImage // base type for raw image data (.raw)
case scalableVectorGraphics // SVG image
case livePhoto // Live Photo
var value: CFString {
switch self {
case .image: return kUTTypeImage
case .jpeg: return kUTTypeJPEG
case .jpeg2000: return kUTTypeJPEG2000
case .tiff: return kUTTypeTIFF
case .pict: return kUTTypePICT
case .gif: return kUTTypeGIF
case .png: return kUTTypePNG
case .quickTimeImage: return kUTTypeQuickTimeImage
case .appleICNS: return kUTTypeAppleICNS
case .bmp: return kUTTypeBMP
case .ico: return kUTTypeICO
case .rawImage: return kUTTypeRawImage
case .scalableVectorGraphics: return kUTTypeScalableVectorGraphics
case .livePhoto: return kUTTypeLivePhoto
}
}
}
}
</code></pre>
<p>我在我的代码中这样调用它:</p>
<p>(我正在转换的图像是一个名为 <code>backgroundImage</code> 的 <code>UIImage</code> 值,它是下面代码所在的类的属性)。</p>
<pre><code>let options: NSDictionary = [:]
let convertToBmp = self.backgroundImage.toData(options: options, type: .bmp)
guard let bmpData = convertToBmp else {
print("
页:
[1]