ios - 场景套件中的铰链接头发生奇怪的晃动
<p><p>我正在尝试加入一个带炮塔的坦克,但由于这个联合,整个模型都在晃动,你知道导致这种行为的原因吗?</p>
<p>项目链接:<a href="https://drive.google.com/file/d/0B57X9-CqpCMCNVdvemthZUhfUW8/edit?usp=sharing" rel="noreferrer noopener nofollow">Project</a> </p>
<p>这就是我的做法:</p>
<pre><code> SCNNode *tankNode = ;
;
;
];
;
;
SCNNode *turretNode = ;
turretNode.physicsBody = ;
SCNNode *gunNode = ;
gunNode.physicsBody = ;
SCNPhysicsHingeJoint *gunJoint = ;
;
SCNPhysicsHingeJoint *turretJoint = ;
;
</code></pre></p>
<br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
<p><p>我认为有两个问题:</p>
<ul>
<li>您正在分配一个节点与其子节点之一(炮塔和坦克)之间的约束。这不太可能给出预期的结果,因为子节点的位置是相对于其父节点的(假设约束移动父节点,它也会移动子节点)。 </li>
<li>您正在两个静态物体(枪和炮塔)之间分配约束 - 这应该没有效果</li>
</ul></p>
<p style="font-size: 20px;">关于ios - 场景套件中的铰链接头发生奇怪的晃动,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
<a href="https://stackoverflow.com/questions/24718770/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
https://stackoverflow.com/questions/24718770/
</a>
</p>
页:
[1]