objective-c - iOS 模拟器运行动画的效率会降低吗?
<p><p>我一直在玩一些动画,碰巧我附近没有可以测试的设备。我有一个简单的云在天空中移动的动画。使用此方法对云进行动画处理:</p>
<pre><code>-(void)animateLayer:(CALayer*)layer toPosition:(CGPoint)position withDuration:(CGFloat)duration{
// Prepare the animation from the current position to the new position
CABasicAnimation *animation = ;
animation.fromValue = ;
animation.toValue = ;
animation.delegate = self;
animation.duration = duration;
;
// Update the layer's position so that the layer doesn't snap back when the animation completes.
layer.position = position;
// Add the animation, overriding the implicit animation.
;
}
</code></pre>
<p>图层包含一个简单的部分透明图像。但是,当我运行它时,cpu 利用率比我在 MacBook Air 上预期的要高得多。有什么我做的效率低吗?还是模拟器只是在动画等某些任务上消耗大量资源?</p></p>
<br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
<p><p>有区别。但在大多数系统上,实际上是有好处的。事情往往在计算机上运行得更好,因为改进的 RAM 和 CPU 速度实际上使事情变得更好。除非您的 RAM 高于 2 GB,否则 Macbook Air 可能不会大幅提升性能。</p>
<p>Wifi 也是如此,如果您有一台插入以太网的计算机,那么互联网的运行速度会比正常速度快。在开发时牢记这一点是很好的,尤其是在开发游戏时。</p>
<p><strong>编辑</strong></p>
<p>正如 Minthos 所指出的,OpenGL 可能无法正常工作。但是,我无法验证这一点,因为我不使用 OpenGL 开发东西。但是,我之前的观点在其他情况下仍然有效。简单的 Cocos2D 动画应该更喜欢模拟器。</p></p>
<p style="font-size: 20px;">关于objective-c - iOS 模拟器运行动画的效率会降低吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
<a href="https://stackoverflow.com/questions/13766270/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
https://stackoverflow.com/questions/13766270/
</a>
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